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181 做不了同伴,那就只能做对手了(1 / 4)

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大约半小时后,众人又回到微信群聊了起来。

叶锦林:诸位都打到哪儿了?

打了一次遗迹的小型地牢,拿到了一件小饰品[呲牙]

第二个小型地牢刚刚打完一半……

打完一半?死人了没?

哈哈,你们肯定都死过人了吧?我就不信第一次玩这款游戏的人,还能不死人的。

[吃瓜]说得好像你很了解这款游戏一样,你也是跟我们一起拿到这款游戏的吧?

对啊,但是我敢承认,我第二次下地牢就死了一名队员,你们呢?

我没死人,因为在死人之前,我就已经让小队撤回小镇了[嗑瓜子]

我也一样,眼看着资源耗尽,要打不过了,我就果断撤退了[得意]

小安:怎么都在说游戏里的情况?

小安:没人说说游戏做得怎么样?

她把这些人召集起来,可不是让他们来讨论游戏攻略的。

她知道让“花摇”以“交流讨论”的名义,来群里讲课指导,这些人肯定不会服气。

既然如此,那他们就更应该严厉测评《暗黑地牢》了啊!

攀比死没死人是什么鬼?

叶锦林:嗯,做得还行。

只是还行吗?

说实话,这游戏除了上手难度高,玩法比较硬核之外,我觉得基本没什么毛病……其实难度问题,等游戏正式上架之后,也可以直接用od解决。

所以这游戏就没毛病了?

有没有毛病,大家心里应该都已经有数了吧?

反正我是服气了,现在就算让我求着“花摇”来给我讲课,我也愿意[脸红]

出息!一款游戏就把你给打发了?还有没有一点作为知名游戏制作人的尊严?难道不应该再顺便交点学费?[滑稽]

我们做出一款精品游戏,就是对老师最好的回报了~

……

何促在群里看着众人的调侃交流,私底下却已经收到了他们十分虚心的请教。

嗯……请教的都是关于《暗黑地牢》的攻略内容。

小姐姐,开局要怎么培养队伍和建设小镇?

这游戏好难啊,选了明耀也照样很难玩,有没有官方od可以降低难度?

姐,人物的命中率要怎么堆啊,我快被“未命中”给折磨死了!

压力值到底该怎么平衡啊,实在太难搞了……四个人下地牢,出来就疯了五个,感觉我比小队里的四个人还要受折磨!

……

何促一一作出回复,最后点开了聊天群,打算通知众人,让他们直接在群里提问。

就在这时,他又收到了叶锦林发来的临时消息。

叶锦林:我有一个疑问,你为什么要把游戏难度设计得这么高?

叶锦林:大部分玩家应该都接受不了这样的游戏吧?

何促想了想,打字回复。

花摇:因为这款游戏的定位和受众,从一开始就已经定下了啊。

花摇:你不会是想做出一款,可以讨好所有玩家的新游戏吧?

花摇:你应该明白,这根本不现实。

叶锦林:嗯……好像确实是这样。

叶锦林:多谢解答。

花摇:还有一点。

花摇:你说大部分玩家都接受不了这样的游戏,其实是下意识否定了玩家的可塑性,又下意识忽略了,创意新类型游戏本身所具有的独特吸引力。

花摇:如果事实真像你说的那样,大部分玩家都接受不了《暗黑地牢》这款游戏,那么刚刚大家在群里交流的时候,应该会有人提出不同意见吧?

花摇:既然没有人提出不同意见,那就说明大家对《暗黑地牢》的正面情绪,明显要多过对它的负面情绪。

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