转眼间,又到了夏季。
「太一游戏」的首款多人在线角色扮演游戏,已经公测三个多月。
游戏其实在内测时,就引起了广泛关注,这个世界的游戏领域,尚未得到广泛开发,基本还停留在益智、休闲上。
大型角色扮演?
这个类型听都没听说过。
只有进行过内测的玩家,才知道这意味着什么。
「我敢说,这是本世纪以来最让人期待的创新。我第一天就在游戏里玩了10多个小时,现在没还没有探索完毕。」
「简单来说,就是在电脑上建一个虚拟世界,玩家可以在游戏里,体会到文艺作品里面才存在的幻想世界。」
「我是服服的。其实我是《斗破苍穹》的书粉,听说斗破的的同名游戏内测时,我简直不敢相信自己的眼睛。玩了好几天,不得不说,游戏构建的斗气大陆,就是我想象中的的那个样子。」
直到公测当天,注册账号挤服务器的现象,是网友们的共同记忆。
公测首日,就达成了玩家同时在线人数50万的记录,无数玩家对此赞不绝口,畅游在游戏世界里不可自拔。
对于此,鱼猫文化旗下的员工,其实不能理解。
老板想要将自己的作品改成游戏,这一点无可厚非。
但是花那么大笔资金,就为了创建一个所有人都能玩的幻想世界?
这可是近10亿的成本啊!
就因为这款游戏,公司的海外业务发展缓慢,别的投资项目也捉襟见肘,然而老板却并没有停下,已经开始扩招人手,准备上马新的游戏项目。
所有员工都为老板捏一把汗。
要是这个项目亏损了,想必鱼猫文化也面临破产倒闭,底下的员工也要另谋出路。
鱼猫会不会倒闭,自然不是员工们关心的问题,倒闭了损失的也是老板和股东。
不过,鱼猫文化的薪酬丰厚,福利待遇也好,公司也没有严格的规章制度,说实话,在这家公司上班真的很舒服。
领着高薪,融入在快活的工作氛围里,员工们实在不愿看到这样一家公司轰然倒塌。
除了员工们的担忧,别的大型企业也在作壁上观。
他们已经看出了鱼猫文化的困境。
做游戏不是问题,关键是没有这款游戏的盈利点不符合市场规律。
拿产业比较相似的影视行业来比较。
一部投资过亿的电视剧,在拍摄完成后,可以选择把独播权卖给电视台或者视频网站回本。
电视台和视频网站都属于平台性质,高收视率的电视台,光是电视剧播出期间的广告收入,都是一笔不小的数目。
视频网站可能比不上电视台的影响力,不过也能通过会员收入和前置广告,赚的盆满钵满。.
电影就更不用说了,讲究的是分成收入。
几十块的电影票价。
一部电影只要足够优秀,仅仅靠观影人次,就能获得大丰收,十多二十倍的投资回报率,在电影行业并不少见。
可是,这款游戏靠什么赚钱?
&n游戏,制作的确精良,无论剧情文本,美工,模型,都挑不出瑕疵,自研的游戏引擎也非常出色,然而,利润点呢?
游戏上线的时候,负责人就信誓旦旦地对大众保证,本款游戏绝不向玩家强制收取任何费用。
没有单机游戏的买断费,也没有国外提出的计时收费,仅仅出售一些不值一提的小道具,用来保证游戏的运营。
难道是以游戏为平台,吸引广告投资?
可是游戏不像平台,平台每天都有新的内容吸引受众,游戏即便更新,玩家迟早有玩腻的那一天。
鱼猫的负责人,莫非在做慈善?
终于,在公