相对而言,最大的问题还是威力……
不管怎样,它的本职工作是攻坚,所以最大的需求也在威力上。
一轮轰炸过后,密集的炮弹将蜥蜴人的要塞城墙炸得一片狼藉,爆炸的气浪把城墙上的敌人吹得东倒西歪,‘升华之光’带来凋零污染蔓延扩散,也让城墙外部被熏黑了一大片。
但是它表现出的破坏力并不出众。
蜥蜴人们感受到了这座攻城炮的威胁,但是它们没有离开防区,不仅在积极用远距离法术反击、而且还让几个守护职业者顶在了城墙外面,看起来是根本没把这座磁波炮的攻击威力放在眼里,反而更加忌惮伴随着的深渊污染,想用人力把磁波弹挡在范围之外的样子……
这可不是应对一门攻城炮应该有的架势,不过许岩倒也并不意外,毕竟这座奇观上限5级,现在才刚修起来,初始威力弱也是没办法的事。
不过现在也不是没有别的办法,毕竟这奇观有三个技能,分别能在付出一些代价后大幅增加单次炮击的威力。
刚好,那几个顶在外边的蜥蜴人守护者想要保护城墙、克制重炮,刚好给许岩当了活靶子。
许岩便让风铃·鹿之心继续使用炮塔轰击,直接对准守在前面的蜥蜴人守护者一顿狂轰滥炸。
起初,那些守护者抵挡得很轻松。
但是随着攻城炮的‘持续发火’生效,在击中了三十次之后,磁波炮弹的威力已经得到了30程度的增加。
而攻城炮本身有一个特殊参数,叫做‘过热率’。
作为一种限制性的资源,‘过热率’太高会导致炮塔发射速度减慢,并且稍微增加一些攻城炮的炮弹威力。
两种特性都注定了这门攻城炮的威力会越打越大,于是就这样打了一会儿,门口的那几个守护者有些挡不住了,又灰熘熘地回去了。
然而许岩不打算就这么收手,毕竟刚才打那么多发,其实没什么太大用,虽然轰击塔不需要能量水晶,但也需要耗费几种价格不菲的其他种类的资源进行补充,效果也不怎么样。
之所以打这么半天,完是为了热身罢了,现在热身完成了……
‘持续发火’已经到了极限,过热率也到了50左右。
该一发定胜负了。
攻城炮有三个技能,分别是3倍、10倍与50倍的炮击,现在看来,50倍炮击的代价有点高,剩下的就是3倍与10倍。
考虑到技能冷却时间很长,一场短期战斗中,一个技能基本上使用一次就没有下次机会了。许岩本打算用个10倍试试,这次他也确实留了不少过热率余量,刚好可以试试10倍炮击的成色而不至于会被烧坏……
许岩本来是这么打算的。
结果这次他发现了一个意外的好消息,那就是这座攻城炮的三个技能好像是可以同时使用的。
就比如现在——
许岩可以用3倍和10倍一起用,合起来不是13倍,是30倍。
在许岩下达了命令之后,两个技能同时激活,炮管的线圈开始烧红,周围跳动着危险的电光。
这样的异常动静越来越大,不仅许岩这边的守卫们早早地退开了,要塞里的蜥蜴人也躁动了起来——他们不仅看到了远处正在蓄能的大炮,也感受到了周围空气中的电场变化的蛛丝马迹,在攻城炮与要塞中间,微弱的跳动电流噼啪乱闪着,蜥蜴人们身上的毛发与兽皮防具表面的绒毛一根根竖立了起来。
嘣!
仍然是那种迟钝的、没什么特别大的征兆的发射声响,在所有电流与能量汇聚在磁圈尖端的之后,一颗波能炮弹发射了出去。
它的外表炽热耀眼,但是体积没怎么变化,仍然只有篮球大小,速度也不紧不慢,穿过中间的一段距离的时候,沿途的一些树木与草地