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第189章 牌手之间的博弈(1 / 2)

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如果要黎朴来评价,他会认为这张羊头人,是比铳蚜还要优异的c级卡牌。

强攻牌,这是一张彻彻底底的,比猪头人还要纯粹的强攻牌。

放在3+1局中,放在第三张常规牌的位置,相当之非常之合适。

狂暴羊头人15分,c

10/10

攻12,防0

夺命钉耙:狂暴羊头人每参与击杀一张卡牌,获得1回合攻+2

难以控制:狂暴羊头人的攻击力提升效果额外延长1回合

猪头人、鸡头人、羊头人,很明显都是同一个系列的卡牌。

看来对面这位威震天x6要不是去过某个系列副本,就是去过什么奇奇怪怪的区域探险,否则不会那么容易凑到系列套牌。

揭牌阶段结束,自然就是行动阶段的开始。

目前的局势,黎朴觉得对自己来说还是有些不利的。

双方的常规牌对阵如此:

狂暴羊头人10/10

破阵鸡头人10/10

强攻猪头人8/10

vs

盾盾孤4/10

低级土元素10/10

铳蚜3/3

经过先前两个回合的受击,再加上铳蚜的负面词条,如今在总体生命值上自己很不占优。

不过在这其中,存在着一个暗含的博弈之处。

那就是双方的盾盾孤和强攻猪头人,到底要不要采取防守姿态。

首先这个博弈产生的前提在于:如果威震天x6三牌全部出击,必定可以在1回合内击杀盾盾孤。

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而且三张牌全出,最终会略有伤害溢出。

那么第一个选择就落在了黎朴这边。

盾盾孤在这个行动回合,是不是应该放弃防守姿态,改为临死一博对强攻猪头人发起攻击。

因为反正都是注定要退场的了,那为何不趁机多消耗一下对面的血量呢。

根据黎朴的选择,威震天x6则是要进一步考虑进行选择。

那就是他是否要让强攻猪头人在这个回合,采取防守状态。

因为如果不采取防守状态,光是低级土元素+铳蚜的组合,就能在这个回合打掉它7点生命值。

假如说黎朴补上盾盾孤的输出,就正好可以将其击杀。

但如果采取防守状态,那么强攻猪头人就绝对可以存活下来。

作为占据第一顺位的卡牌,它存活得越久,后面的卡牌就越安全。

尤其是对面还拥有具备贯穿手段的卡牌,强攻猪头人一倒,第三张的狂暴羊头人就要遭殃。

在考虑到威震天x6的选择之后,问题又会重新抛到黎朴这里。

假如强攻猪头人采取防守状态,那么盾盾孤又有了存活的可能性。

同样采取防守的话,破阵鸡头人+狂暴羊头人只能造成3点伤害,它还能多存活1个回合。

并且能够让狂暴羊头人的爆发,延后1个回合。

总的来说一环扣一环,你预判我的预判,我预判你预判我的预判,有点小复杂,但这就是版本更新之后的牌手博弈。

简单的提炼出来,就是分为4种情况。

1.黎朴防守,对面攻击,黎朴小亏

2.黎朴攻击,对面攻击,黎朴小赚

3.黎朴攻击,对面防守,黎朴大亏

4.黎朴防守,对面防守,黎朴大赚

不得不说加入了防守机制,让牌局变得更加多变了。

可能这也是为什么,要取消掉召唤师天赋。

因为像李凡的悔牌那样的无赖天赋,相当于博弈100会获胜。

他只需要等对方做出决策且出了具体结果之后,自己再悔牌单方面修改自

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