至今为止黎朴已经融合出了不少卡牌,也总结出了不少经验。
一般来说,两张卡牌融合之间,会有一方作为主体,另一方为依附。
主体的一方会大幅度的保留自己,依附的一方则会成为添头。
但究竟哪方是主体,哪方是依附,在预览之前他是没有答桉的。
与魔兽实体的强弱无关,与先后顺序无关,与卡牌的品阶、分数也无关。
他将这种情况,称为固执。
哪张卡牌自身越固执,那么它作为主体的可能性就越大。
当然,还有另外一种比较少有的情况。
那就是融合出来的新牌与两张原始牌关系都不大,像是新生一样的存在。
不过这种情况的几率很小,目前为止他只预览到几次,而且都是废牌。
将草本熊与沙沙孤王放进制牌里,预览效果立即显现了出来。
“哈哈,这什么玩意。”
当看到结果的时候,黎朴不禁莞尔。
投影中出现了一片沙地,沙地的中间长有一根熊尾草。
孤勒个孤孤!
随着一声呐喊,那熊尾草摇摇晃晃的从沙地里逐渐上升。
一只蘑孤人就这么从爬了出来。
它不仅长有熊尾,且下半身还有许多植物类的根须。
像是一个上半身蘑孤人下半身树人的奇怪结合体。
但真正让人想笑的,是它的卡牌属性。
草本沙孤18分,c
攻9,防9
沙不生草:草本沙孤揭牌后每回合损失3生命值
草不养沙:草本沙孤揭牌后每回合损失1点攻/防
刚刚才说完,全新的效果就出现了。
这张牌应该是沙沙孤王作为主体,草本熊作为了依附。
不过两条新词条,全部都是负面效果。
如果硬要给这张卡牌定义一张类型的话,他愿称其为投降牌。
权当图一乐,融合是肯定不可能融合的。
其实要说拉低分数的话,按照黎朴的经验,他手上有一张很合适的废牌。
那就是本来就不强,版本更新之后更是变为废上加废的红头孤。
红头孤3分
攻1,防2
孤头槌:红头孤可发动一次伤害+1的攻击,cd2回合
这张卡牌的唯一有点,就是廉价。
与许多卡牌融合时都可以起到依附的效果,既能够大幅度的保留主体卡牌的词条,又能够通过拉低攻防数值的方式来降低分数。
果然预览一番,效果还算令人满意。
孤嗷!
原本的草本熊投影变化不大,无非就是之前的尾巴变成了红头蘑孤状而已。
草孤熊9分,d
攻3,防6
草性:草孤熊进入防守状态时,可获得1生命值的治疗
减少了3点攻击力,使得分数变为了9分。
符合黎朴“肉盾牌不超过10分”的预期。
不过卡牌级别从c降到了d,被剔除了之前增加3点生命值的熊性。
这个结果,还算可以接受。
最重要的是,沾了孤这个字之后,这张卡牌就进入了孤类卡牌的范畴。
也就是说无论是沙沙孤王的羁绊效果,还是孤狼的复仇效果,都是可以触发的。
但黎朴并没有立即进行融合,毕竟自己还有那么多素材牌,先好好的预览预览再说。
草本熊+藤木猴熊猴儿
藤木猴是南森林里面,一种专门吃嫩藤的魔兽。
其特点是身强力壮,徒手撕草折木什么的,完全不在话下。
且生性顽劣,很喜欢进行各种捣乱行为。
是人人见到都必揍