那种召唤代价相当廉价的卡牌,这样一来就能够迅速填满空位,压缩龙婆树的可移动空间。
当然了,那种召唤代价廉价的召唤物喽啰牌肯定会很弱小。
不过弱小不怕,能占位置就行。
至于第四个也是最后一个技能。
龙之舞4能量:龙婆树生命值低于50时,可对全场揭牌发起一次无差别攻击,单体伤害等于50攻击力
这个就不太好解决了。
唯一能做的,就是带上一些护盾或治疗牌。
反正龙婆树最多只能拥有14点能量,这个技能最多最多也就是发3次而已。
可能还没发3次,龙婆树这张牌就被自己打掉了。
“我摆好了。”
经过思考之后,处长确定了自己的牌组。
9+1张卡牌,以及根据场上可能发生情况的替补牌也全部清点干净。
“既然如此,那我们就开始吧,老师。”
黎朴耐心的等待完对方,然后两人点击了确认。
第一回合是没有替牌阶段的,因为双方所需要揭开的三张首牌,早就已经确定了。
“那么,就让我先来揭牌吧。”
处长笑呵呵的看向黎朴,手已经按到了中间那张卡牌上。
“好的,老师请。”
黎朴点头示意。
同一回合的揭牌阶段里,先后顺序其实是没有什么太大意义的。
“那就请你看看这张牌!”
只见处长神情一变,手起牌落。
上了牌桌就入戏,这是不少人的习惯。
啪!
被翻面的卡牌,稳稳的落在了牌桌的指定位置上。
幽冥…锁链…
一声阴森的低吟,在牌桌上响起。
然后有个幽幽类投影,慢慢的浮了上来。
这是一个上半身具有人型的幽幽,噼发盖脸看不出男女,只能看得出脸色惨白。
它的手上正抓着一条锁链,锁链的另一头捆绑在了自己的身上。
“哈哈哈,处长你这也太认真了吧。”
“一上来就放杀手锏,看来是很有信心呢。”
“这张牌,确实挺难缠的呀。”
在场的都是老牌友了,看到这张熟悉的卡牌不禁都露出笑容。
版本更新归更新,但不少功能性卡牌的核心功能还是有所保留的,就比如现在处长揭开的这张。
锁链灵
睿智,12分,a
攻10,100/100,6/6
锁链束缚被动:锁链灵的链接目标攻击力10
不稳定幽体被动:锁链灵每回合损失20点生命值
锁链链接6能量:锁链灵在揭牌阶段选择一个周围的揭牌作为链接目标,使双方共享生命值
“好牌!”
看到这张卡牌的时候,黎朴神色一亮。
抛开那10点攻击力不谈的话,这张卡牌就是一张彻头彻尾的功能牌。
在立方牌中,所谓的周围概念就是该卡牌周围的8张卡牌或空牌位。
现在的关键是共享生命值这个效果,黎朴还是第一次遇见。
在他看来这是一张该怎么说呢,是一张攻守兼备的卡牌。
因为现在处长可以选择捆绑自己的揭牌,也可以选择捆绑黎朴的揭牌。
捆绑自己的揭牌,那么另一张牌哪怕掉了100点生命值也不会退场,因为还有锁链灵的100点生命值,相当于两牌各自还剩50点。
这样一来,能够在很大程度上,避免一张己方卡牌被集火在1回合秒掉的情况出现。
当然,这是没有计算锁链灵自损和受到治疗的情况下,仅供大方向上的参考。
至于捆绑敌方的揭牌,就