蜡笔小说

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第5章 这游戏有点东西啊(1 / 3)

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“咦?这游戏……

“好像有点东西啊!”

乔梁本来是抱着一种批判的心态进入游戏的,但是打通了一周目之后,却突然觉得这游戏似乎很不错!

具体是哪里不错呢?

首先从最基础的玩法上来说,它确实将游戏“第九艺术”的特性展现得淋漓尽致!

比如里面角色的许多动作都需要玩家操作配合,开门时需要按照开门方向去推摇杆,以及摸鱼网咖开分店那里需要一心二用、两只手分别进行不同操作等等,都展现出游戏与其他艺术载体完全不同的特性。

除此之外,与场景融为一体、顺便还起到了指引作用的字幕,随着玩家操作而不断变幻的场景与游戏剧情,这些都是只有用游戏作为载体才能产生最佳的效果。

可以说是将互动型做到了极致。

其次,这款游戏虽然是取材于腾达集团的素材,但却有一种魔幻现实主义的感觉。

所谓的魔幻现实主义,就是在高度细节化的现实背景中,嵌入许多奇异到令人难以置信的东西。

既有新闻报道般的现实感,又有幻想剧一般天马行空的想象。

这种奇特的冲突每时每刻都伴随始终,与游戏本身的乐趣相融合,就给了玩家一种非常独特的体验。

最后,这个故事其实是充满了内涵和隐喻的。

它荒诞吗?

当然荒诞,因为大家都知道,腾达集团再怎么样也是不可能覆灭的,即便覆灭了,也不会出现这种人去楼空但偏偏还有一些电脑或平衡车可以使用的状态。

而且在每个部门所经历的那些事件,比如在腾达游戏部门扮演游戏中的人物与怪物战斗,更像是纯粹的幻想。

甚至到了逆风物流的这个版块,压根就是跟现实全然无关的隐喻了。

但这些荒诞的场景却又有充分的现实逻辑作为支撑,细品之下,就能隐约意识到一些什么。

甚至从中梳理出腾达集团覆灭的真正原因。

……

乔梁毫不犹豫地选择了二周目。

因为他已经大致猜到了,如何才能做出不同的选择。

“在这款游戏中,腾达集团的覆灭,始于腾达游戏的覆灭。而腾达游戏的覆灭,又是因为无节制地加入氪金元素。

“虽然《海上堡垒》也卖了888的火麒麟,但它其实是整个运营策略的一部分。如果后续还是继续不断地卖各种高价武器,那么《海上堡垒》的崩盘也是迟早的事情。

“《鬼将》和其他的游戏,也都是如此……”

这次,乔梁没有再去捡那些付费武器,就这样一直坚持、坚持,努力地用自己的技术去存活更长的时间。

最后他虽然也被怪物所吞噬,但这次腾达游戏部门的版块仍旧算是完成了。

紧接着,乔梁又根据自己的分析,将其他的版块也一一打通。

摸鱼外卖不再使用大数据去压榨外卖员,而是始终坚持本心,在坚持一段时间后,即便没有达成目标也可以完成这一模块。

逆风物流这里是一个隐喻。

因为逆风物流本就是一个枯燥的工作,但它却有着基石一样的作用。而墙后的声音则是象征着某种诱惑。

在挖穿底线之前,不会有什么危险,可一旦挖穿底线,一切都会瞬间崩盘。

所以这一关的解法是,不去挖墙,而是继续持续不断地进行这种枯燥的循环。

飞黄工作室则是死于资本与流量。所以正确的解法是不因为一时的点数多而去拍这些流量明星,而是严格按照要求和需要去选角。

至于树懒公寓、摸鱼网咖、托管健身房需要不断开分店扩张的实体产业,则是死于盲目

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