压下不舒服的心理,姜文耀找了个话题:“王煜,你说开心消消乐对普通用户永远免费,那你的盈利模式是什么?”
王煜笑道:“这个问题,就是接下来我主要跟你商量的事。”
开发游戏,最终目的就是为了盈利。
否则哪怕市场反馈再好,如果不盈利,迟早是消亡的命运。
不过一款用户量巨大的产品,只要找到了对的盈利模式,那么很快就能爆发出惊人的能量。
小马哥的QQ便是最好的例子:在2002年3月,QQ用户便已经过亿,堪称华夏第一大聊天软件,然而因为小马哥没有找到盈利模式,一度让企鹅陷入倒闭的困境。直到03年1月上线了QQ秀,才发现了一条金钱大道。
“你的盈利方式应该是卖道具吧?”
对于开心消消乐如何赚钱,姜文耀早就有猜测。
王煜点点头。
这一点并不难猜,毕竟王煜在游戏中设定了初始精力值只有30点,而这30点只够用户失败五次,然后便只能缓慢等待精力值恢复,或者通过购买精力瓶继续游戏。
至于其它道具:诸如退回一步、小锤子、重置……等等,除了偶尔在过关时被奖励,基本上只能通过购买获取。
姜文耀皱眉:“行得通吗?”
他实在难以理解王煜的脑回路,既然开心消消乐已经是完全免费了,甚至精力瓶只需要等待两小时就可以完全恢复,那玩家傻了去花钱买道具?
关键这个游戏还特别简单,哪怕不用任何道具,玩家也只需多玩一两遍就可以轻松通关。只是因为难度设置,某些关卡达到三星困难一点。而王煜的说法是,这些道具就是给玩家冲击三星用的。但姜文耀觉得好笑,真有玩家为了所谓的一个毫无意义的三星荣誉,而去购买道具?
如今的互联网,基本上所有的休闲游戏,都是通过广告、买关卡资格来盈利。
姜文耀觉得这才是健康的盈利模式。
看在王煜很大方的面子上,他再次建议:“改变盈利模式吧,按照我的来。第一,在每一关开始前插入广告,用户必须浏览完15-30秒的广告才能玩下一关。第二,前十关可以给用户免费玩,后面每一关都需要一定的金额来解锁。第三,在游戏里面多插入广告,供玩家主动点击观看,观看后可以赠送道具。”
不得不说,姜文耀对如今游戏行业的盈利方法有一定的研究。
三种方法都是小游戏最常见的赚钱模式。
只不过,王煜毫不犹豫摇头拒绝。
在2003年,绝大部分商人对赚钱固有的印象还停留在最基础的阶段,因此大家都不知道互联网的终极秘诀:走免费道路,才是赚钱王道。
在所有人还在摸索如何榨干用户价值、不放过任何机会掏干用户钱包时,只有小马哥误打误撞才发现了这个秘诀,放弃QQ注册收费,让QQ在今年6月份宣布彻底免费,从而打造出了未来的企鹅帝国。
开心消消乐能够横扫华夏,注册用户高达8亿,未来在手机市场下载次数达上百亿,就是因为它宣称永久免费。
在王煜看来,姜文耀的方法或许在一开始能够给开心消消乐带来一定的盈利,可时间一长就是自寻死路,竭泽而渔。
又拒绝了……
而且还是如此的干脆。
姜文耀内心暗叹,王煜这人才华还是有的,否则也不会策划出如此吸引人的游戏。就是这个年轻人还没有受过社会的毒打,完全听不进自己的意见。
太冥顽不灵了啊。
他发誓,自己以后再也不多嘴了。
让社会教王煜做人。
再次叹了口气,姜文耀问道:“那你如何收费?”