活力值:90点。
秋穆对今天的收益还是挺满意的。
清理房舍一共给了28点活力值,砍树的活力值还未结算,毕竟他们还只是砍倒,尚未去枝带回。
昨晚秋穆就已经完成了个人属性的设定,他先给自己套上测试了一下。
姓名:秋穆。
身份:平民。
等阶:一阶初期。
战力值:10。
简单粗暴。
不是秋穆不想弄得更详细,而是贫穷限制了他的发挥。
10点战力值,是秋穆给自己设置的一个数值,其他人将以自己为基准,根据现实体质的差异,上下浮动。
面板上显示的战力值,包含裸装战力、身份加成、装备效果等方面。
其中裸装战力决定人物等阶。
目前裸装战力只是一组后台数据——放面板上的属性需要活力值,能省则省。
以未就职的平民玩家为例。
10战力以下不入阶。
10-20的裸装战力值,对应一阶初期。
21-30裸装战力值,对应一阶中期。
31-60裸装战力值,对应一阶后期。
二阶三个阶段分别对应战力值为:61-120,121-180,181-360。
三阶、四阶也同样遵循这样的数据规律。
乡勇身份将在平民基础上获得50%的战力加成。
至于后续职业设定,秋穆还没想好。
这事儿也不着急。
属性栏虽然设计出来了,但秋穆并没有打算现在就对玩家启用。
毕竟随意上线新内容,会让玩家觉得游戏随意更改设置,不靠谱。
得找一个合适的机会。
原本秋穆正准备继续弄其他游戏设置,大黄突然冒了一个气泡。
“你有新玩家预约,请注意查收。”
秋穆大喜,顺手点开预约列表,
果然,又多了一棵绿油油的小韭菜。
“大黄,接客了!”
退出预约列表,秋穆继续肝设置,他要将第一个游戏道具弄出来。
一番权衡、思考,心头终于有了定论。
道具名称:乡勇就职凭证。
道具外观:图片
属性描述:可凭此证就职乡勇。
功能和数据逻辑设定:让村民获得乡勇身份,提升玩家战力50%,均衡提升玩家各项身体素质,使其拥有更快的成长速度,使用方式……
每增加一项设定语句,系统会自检是否逻辑自洽。
只有通过了系统检测,那完成按钮才会是可点击的高亮状态。
终于,“完成”按钮亮起,反手便是一点。
“经分析,每具现一枚该道具需要活力值8点。是否确认?”
“确认。”
他明白,羊毛出在羊身上,不将羊儿养得壮壮的,怎么薅羊毛?
不过这账可得算好了,招募、转职的花费,包括这两天的生活费,都得连本带利地赚回来。
“道具(乡勇就职凭证)保存成功。”
成为乡勇,可不是增加几点战力值那么简单,而是相当于拥有了更高的成长性。·
虽说“身份”这东西影响成长性初看起来有些不合逻辑,但细(qiang)细(ci)品(duo)味(li)的话,还是说得过去的。
鲁班都能是萝莉,身份影响成长性又怎么了?
身份越尊贵,吃得越好,成长自然也就更好。
很合理……吧?
先就这样,以后看玩家的反响