蜡笔小说

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第135章:直面未来(2 / 5)

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是AT&T的长途电话费太贵,MCI打长途只需要每分钟50美分。

广告上线的那一年,MCI长途电话市场份额增长了6%,也与AT&T的广告一起成为那个年代美国观众唯二记住的长途电话广告,被很多广告人评价思路巧妙,可以媲美百事与可口的经典广告战。

MCI董事长麦高恩事后特意买下了市面上所有的游戏机和游戏,亲自送给温顿-瑟夫教授,感谢他为MCI提供绝妙的广告思路。

汤米能理解自家教授这种兴趣,他并不是喜欢全身心的投入进去,帮他人设计广告,他只是把这种当成用来放松,给自己大脑换换思路的小游戏,而且他非常喜欢做这种灵光一现的小动作,也曾经多次在课堂上说过,等软件业蓬勃发展,互联网普及之后,这种类似他无聊时帮MCI策划广告却大获成功的事件,会越来越多,因为互联网能让全世界很多人,见证平庸的普通人通过某次灵光一闪而展现出他不凡的内在,这就是互联网的魅力,打破距离与空间,告诉世界你的不凡。

他甚至早早就预言,随着计算机软硬件和互联网的发展,很多垃圾电影会赢来改头换面的机会,一定会有专业性强的影迷把那些难看的电影通过软件调整,重新演绎在放到网上让大家对比和欣赏,让大家看到垃圾如何变成黄金,影迷比导演更出色。

“你希望刊登出卖什么的商品广告,汤米?你纯洁的灵魂吗?”温顿看完杂志,笑着抬起头对汤米问道。

汤米坐在对面摊开手:“贾森催了我两年的AmigaOS。”

温顿教授回忆了一下,才反应过来这玩意是汤米团伙之前捡回来的一款图形操作系统软件。

早在1982年几乎所有计算机都还在用文字命令操作时,五名雅达利游戏公司的程序员因为对雅达利不满,跳出来成立了Amiga公司,准备独立研发一款全新的游戏机。

&na是西班牙语中女性友人的意思,除了想让自己的作品与其他计算机业内用烂的名词混淆开之外,这个名字也代表五个游戏宅男对这次创业的重视,把自己创造的游戏机如同女友一样珍视。

公司最初的启动资金来自于佛罗里达州一名喜欢玩雅达利游戏的牙医,几个家伙在雅达利就职时,这位牙医就和他们经常联系,讨论游戏剧情,或者发现游戏Bug之后及时告诉对方,得知这几名家伙出来创业后,牙医又找了两名同样做牙医的好友,三名牙医凑出十万块支持Amiga公司开发出更好玩的游戏机。

&na公司雄心壮志的时候,刚好是汤米开着一辆破烂老爷车作为新生入学斯坦福大学的时候,双方刚好一起来到了斯坦福,汤米在斯坦福大学读书,Amiga五人组在斯坦福工业园,也就是硅谷创业。

一年后,汤米靠OSS和自传走上人生的第一个巅峰,Amiga创业五人组则刚好相反,他们遭遇了1983年的美利坚视频游戏大崩盘。

这次崩盘主要是因为看到几家大公司赚钱,大量小型游戏机开发商无序涌入家用游戏市场,铺天盖地粗制滥造的游戏直接让游戏玩家对付费购买新游戏和新游戏机的兴趣转弱,1983上半年,美国游戏总销售额33亿美元,下半年就直接跌到了不足3亿,直接让数十家想进来抢钱的小型游戏机厂商和低端家用游戏电脑厂商破产,近两千家游戏厅关门大吉。

&na公司的五大宅男本来是想造出自己梦想中的游戏机,结果刚创业头上就挨了一棒,十万块根本不足以支撑到原型机出炉,本来是想研发进行到一定阶段,用成果去资本市场寻找新的投资人,可是如今游戏界的大环境面临崩盘,很多手握钞票的投资人一听说是游戏开发公司来寻找投资,连名片都懒得去接,当场走人。

至于最初那三位佛州牙医,如今已经

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