信中回复道——
师傅你放心吧!我一定会努力的!我们一定能吃鸡!一定!!!
团子火了。
一朝爆火。
而和团子一样火起来的,还有很多曾经名不见经传的主播。
毫无疑问,无论是从游戏性开创角度来说,还是从玩家游玩体验上来说,PUBG都极具直播观赏性。
再加上顾晟那精益求精的游戏细节调校,让整个游戏的趣味性都大大提高。
乘着亚竞会的东风,PUBG一时间在游戏圈中风头无两,巨大的蛋糕, 让很多人都分上了一口,吃得心满意足!
而之所以PUBG能够有如此空前的热度, 除了外部因素以外,游戏的整体质量,也是重中之重!
这就体现出顾晟作为一个游戏设计老油条的精明之处了。
他很清楚,五千万的预算,在所有有资格参加皇冠奖争夺的游戏作品中,是最低的。
全感系统无法做完整,画面也达不到最佳,甚至连一些远山贴图,为了节约预算,他们都是找的免费资源。
而在这种情况下,想要获胜,就必须另辟蹊径。
二代FPS+大逃杀玩法,只是一方面。
而在此基础上,顾晟还将视角转移到了游戏的细节调校之上。
或许是因为体感舱普及的时间尚短,他发现几乎所有登陆体感舱的游戏,都有一个问题,那就是细节打磨不够。
似乎大家都在刻意追求画面质量,效果冲击。
小成本作品没闲钱闲人闲时间做调校,而大厂有做调校的能力,却又像迈克尔贝痴迷于爆炸场景一样,将成笔成笔的资金,全都投入到了堆料之中。
这就导致市面上的绝大部分游戏,无论是剧情架构还是体感感受,似乎都欠缺一些,无法让人全身心投入其中。
顾晟注意到了这一点。
PUBG这款游戏,剧情上没什么太高发展空间,毕竟是个主打多人竞技的游戏。
那么,体感细节调校,就成为了这款游戏的重点。
而项目部众人的大部分加班时间,也都是在为了这一点做努力。
这是个劳神费的活儿。
不过好在!
大家的努力没有白费。
玩家们全情投入的游玩情绪,就是对所有人精神上的最大表彰嘉奖。
哦对了。
除了精神嘉奖意外,物质嘉奖自然也少不了。
在游戏发售的次日。
小哪吒就再次召开了项目部全体会。
先是对顾晟同志进行了一顿严厉批评,对所有私自加班人员进行了教育。
然后,就把五个月的加班费全给众人报了。
“……下不为例!散会!”
……
“李秘书,赵总钱总孙总李总,你们几个留一下。”
与此同时。
中京。
艺游科技股份有限公司。
会议室。
有关于PUBG项目的讨论会告一段落。
会议很常规。
除了讲一下PUBG意料之中遥遥领先的销量,就是传达了一下华娱电《有关于进一步开展落实“亚竞会”电子竞技大赛项目筹备工作的指导意见》。
如今,PUBG项目在国内一骑绝尘,在亚洲其他各国也都颇具反响,销量一路飘红,大有一副单周销量超过五十万份的架势。
虽然,华娱电现在并没有明示,一个月后在鸟巢举办的电竞赛事,主场是谁。
但大家基本也都心知肚明。
所以,严笙也是特别交代了一下,要加强对于黄金之风的沟通