透过SKT看SSG。
SSG也有着类似的毛病。
站在后世战术造诣的肩膀上,一个队伍想要立足,最该找到的东西是公式化,那种一上来就玩高难度的队伍,往往配合起来漏洞百出。
简单一点。
知道怎么打,遇到事怎么组织下一回合,远比盯着局势随时更新战术目标要简单。
就像现在,只想教应变,没人教他们固定打法,五个新兵,上来就学夺冠高数,他学得会吗,还不如死记硬背,整点模块化的东西。
“5.1版本关于野区有一条版本更新,不知道大家是否记得?”
秦路没有打哑谜,“拳头为了不让游戏前几分钟的权重过高,不会因为被反一次野、被杀一次,导致野区博弈过于不平衡,把野怪等级低时会获得更少经验值的等级数值从2提高至3。
也就是说,不管怎么被入侵,只要英雄等级跟野怪等级不相差三级,就不会落后获取经验,这就使得那些低等级打野能靠惩戒咬住发育。”
拳头什么意思。
增强对抗性和反制手段。
像过去,玩个食肉打野,蹲一波成功,能逮着对位打野杀,杀到跟辅助等级差不多。
拳头一看这不行,得改,不能因为几次入侵,搞得没法玩,得放大团队作用。
而秦明这套换线惩戒流,正是未来OGN内部互相切磋磨合的成熟体系。
最开始只是为了规避下路强势对位,比如看到对面卡莉斯塔,我拿个轮子妈,不想对线被压,所以换路发育。
后来有人觉得上路抗压摸不到小兵,还不如去帮打野发育抢等级。
再慢慢的,CJ教练组让上单带惩戒跟着打野混,效果拔群,当2座外塔被置换,变成一二一对位,己方上单不仅装备更好,等级还能至少压一级,天平被打破。
再就是到了季后赛,连算计小怪都成了固定套路,哪怕都是打换线,MaRin却能压对位人2级,靠的就是细致入微的大局观,蹭到一切能蹭的经验。
至此。
只要玩换线战术,上单惩戒成了必备品,当然也可以不带,老老实实抗压,但能老实抗压的上单英雄很少,只有纳尔、凯南等长手英雄够格,BP顺序相对固定。
也只有这种英雄,能在下路推线过来,打野顺势靠的情况下,蹭到一部分线上经验。
讲清楚这一点。
秦路把代表下路的2个吸磁丢到上路,把代表打野的吸磁丢到上侧,“打野跟着重心走,上单不用去下路露头,直接上辅帮开野,快速刷掉这片野区,正正好护送上路囤线进塔。
到了这里,先看看有没有石甲虫,有,那就磨塔加反野一起进行,此时,上单丢惩帮打,大的让给打野保持优势,小的自己吃,顺带蹭蹭上路经验升2原地回城,让打野继续帮拆上塔。
等到下波线过来,上塔应该有了,然后再吃一波线,三人转下,重复流程,同样是打野先刷野,下路缓囤小兵,汇成大线进去……”
秦路也是根据SSG目前的情况制定的新战术。
如同那份选手报告所描绘的选手画像,Fury根本不适合当绝对大核,每次全队养他,他团战输出低迷,你这怎么赢?
不是SSG选择了不换线,而是换了线,上路吃不到钱,更没法打,不如拼一下正常对位,看看能不能靠操作建立优势。
而秦路说得这套有什么好处。
双人路不用对位能直接带线拆塔,不用在整理兵线上浪费时间——上单不敢过来换血,一打二肯定打不过,会被辅助驱逐。
打野不用想办法规避,有上单保,敢过来找麻烦就揍它,同样是2打1。