,那该是多么幸福的场景啊!
在闲暇时光,她会跟同来的族人们分享自己的喜悦与憧憬。
当然,她并没有提及队长那难以言说的隐疾,只是单纯地诉说着队长对自己的好以及他们对未来生活的规划。
族人们听后,都为她能找到自己所爱之人而感到由衷地高兴,纷纷送上了自己最真挚的祝福。
如今大家的日子都一天天好了起来,生活有了盼头,每个人的精神头也都格外十足,在这末世之中,终于看到了一丝希望的曙光。
很快,就连林渊都听闻了这件事情。
在游戏里,玩家与 NPC 之间产生感情纠葛的情况虽然并不少见,但像队长和女 NPC 这样深入发展,甚至打算同居的,还是引起了不少人的关注。
“需要我阻止吗?” 阿尔托莉雅皱了皱眉头,眼神中透露出一丝担忧,向林渊询问道。
林渊沉思片刻,缓缓摇了摇头,说道:“先不用,暂时观望一下吧。也许他们只是一时间心血来潮,这份感情未必能够长久维持下去。”
林渊内心深处其实是并不支持玩家与末世的人类在一起的,因为在他看来,这注定会是一场悲剧。
毕竟,玩家与末世人类来自两个截然不同的世界,他们之间存在着太多无法逾越的鸿沟。
然而,由于玩家在游戏过程中与末世人类经常会有各种接触,想要完全避免这种情况的发生几乎是不可能的。
大多数玩家在与 NPC 接触过一段时间,度过了最初的新鲜期后,便会开始对这种状态产生厌烦情绪。
但这种厌烦并非是针对 NPC 本身,而是源于他们在游戏中面对 NPC 时的无力感。
他们深知自己在游戏里的种种限制,很多事情都无法像在现实世界中那样随心所欲地去做,而且有时候还会被其他玩家调侃,说他们在现实中无人关爱,才跑到游戏里来找寻所谓的爱情。
玩家群体大致可以分为两部分。
一部分玩家即使清楚地意识到 NPC 太过真实,但他们依然固执地把 NPC 当成冰冷的数据来对待,在他们眼中,游戏只是一场虚拟的冒险,与 NPC 的互动不过是为了达成某种目的的手段而已。
而另一部分玩家则会下意识地将 NPC 当成真正的人来看待,他们更容易与 NPC 产生情感共鸣,投入真挚的感情。
这两种截然不同的观点,在玩家群体中不可避免地会产生一些摩擦与纠纷。
不过,好在这些都只是些小问题,目前还在可控范围内,并没有对游戏的整体运营造成太大的影响。
你以为我用了特效,其实我在修仙三月天