有些玩家进去,就觉得好像和开发日志里说的不对呀,老子在家族内打压异己有啥用?
都不要正式的军阀,悲催的是外边一伙溃兵过来,就能把俺们给冚家铲了,诶我们好歹是同一个士族的,不就是稍微打压了一下你吗?你咋跟着溃兵一起来抢我了?
这些不解的玩家上了论坛以后,才知道原来这种家族功能,基本只能在168年剧本体验,之后不是说不能有这些操作,可结果就是这些玩家遭遇的下场。
对此葛昭度这些人倒感觉,这没什么魔幻的反而更加历史,168年剧本汉室权威还未消散,而之后随着黄巾起义已经正式拉开乱世,一切既定的规则都会被冲垮,这时再去家族内部玩什么勾心斗角,就显得十足可笑了。
如果玩家成为士族话事人的话,也可以以士族为单位,和其他士族进行外交行为,增强双方之间的联系。
最容易的外交行为当然是联姻,联姻能直接增强双方的关系,此外还有附庸,可以将较弱的士族通过羁索方式,让其成为自己政治上的同盟。
如果玩家选择以士族身份游玩,那么游戏中专门设置了养望功能,有将近一百件与养望有关的事件。
而年纪再小一点的话还可以外出求学,就像刘备和公孙瓒一样,求学生涯的同学,也会是未来生涯中的一笔财富。
这些是对原先家族的修改,而现在家庭功能仍然存在,只是局限于妻子儿女这比较短的亲缘内。
旧版中人物只能娶一个妻子,这在论坛上引起过不少的吐槽,可不知道是不是矫枉过正,这一版中除了妻妾以外居然还能有婢女,某些玩家吐槽戴文瓘怕不是看了某些mod而设计的。
甚至有些人物年纪设置比较大,又妻妾繁多子孙繁茂的玩家,天下还没统一的时候第一代角色就死了,结果上演了一出争家产的大戏。
以上就是《三国》“士族寒族”dlc发布以后,针对原先形同虚设的家族系统,所进行的粗略修改。
虚拟造物主三月天