既然随着“煌煌商路”推出,而在《三国》中新增加了商人这一群体,游戏对道路的设定也有了更新。
官道和野道并没有取消,只是现在这些道路部分会有“商道”的buff,如果一个政权垄断某条商道,就可以获得更多的收入,但假如该政权对过往商旅压榨过甚,可能会导致商道发生转移。
对于那些选择初期剧本的玩家来说,很快他们就会发现,官吏压榨过甚还只是比较温和的苦难,最恐怖的是黄巾起义爆发后,汉王朝对全国的掌控力逐渐衰退,从而引发的一系列问题。
首先就是官吏越发肆无忌惮,然后是各地军阀与匪徒肆意横行,这波人就不是压榨过甚的问题了,而是直接让玩家人财两失,可以说每一次商旅出行都是搏命。
因此dlc发布后,经常有开始玩商人的玩家,玩着玩着就玩不下去,鼠标一摔:我不做商人了!扯起反旗做起无本买卖。
除了商人系统的推出以外,《三国》在这个更新中还有一些其他调整,比如为了让商人可以低买高卖,对各个区域都添加了物价系统,会根据天灾人祸等因素,随着供需关系而发生变化。
各地特产在该版本中同样得到更新,战略物资新增“布料”和“柴火”,城市可以自行产出“布料”,“柴火”在有树林的地方可以产出。
不过与盐巴和粮食不同的是,布料和柴火属于季节性战略物资,春夏期间即便这两种特产在民间存货量不足,也只是增加治安混乱而已。
但是等到秋天开始,缺乏引起的混乱就会持续增加,一但进入冬季仍旧缺乏的话,就必然会爆发流民。
这还只是对城市治理而言,如果缺乏布料与柴火的对象是军队,那么移动速度和战斗力都会迅速下降,气候越寒冷的地方越严重。
Dlc最后一个更新是山头机制,现在每个阵营内部的派系内部还增添了山头,如果一个角色足够优秀,那么可以通过权势、地域、门生关系缔结自己的山头,从而帮助自己夺取派系乃至整个阵营的领导权。
对此玩家们表示,总之就是内斗嘛,派中有派快活似神仙,别说还真有一些玩家,就喜欢这种内斗不休的调调。
以上就是“煌煌商路”的更新内容,比起第1、3个dlc来说自然是不如,但无疑还是远超第二个dlc。
可即便如此仍然招来一片骂声,由于质量确实高于第二个dlc,所以骂的角度是青鱼公司开发半年多,交出一个三个月质量的dlc,辜负了玩家们对游戏的期待。
接着就把话题引到《猛鬼猎人》那里,认为这是因为青鱼公司已经没心思管《三国》了,随便应付应付的作品。
戴文瓘听到这些批评就不乐意了,他对《三国》是非常有感情的,他是自己憋在屋子里看着成型的游戏,有时候应酬久了他就还经常想起那段惶恐不安的时光,如今对戴文瓘来说有着别样的滋味。
不过确实他对第四个dlc是疏忽了,因而做出调整准备挽回这个游戏的生命力,宣布准备在下一个dlc进行一次大范围的更新。
“下次将会修改目前被诟病的蛮族机制,在第五个dlc推出以后,不单是机制,乃至整个地图都会进行大规模的调整,绝对是诚意满满的作品。”
《三国》的事情到此是告一段落,但青鱼公司两个游戏产品之间的问题并没有解决,这次事件后让戴文瓘也意识到,确实应该做一个梳理,于是他接受了萧寒提出的意见,将其拿到公司大会上去商讨。
数天以后结果就出来了,今后公司游戏开发部将会拆分成两个工作室,分别各自负责公司手头上的两个游戏。
一个工作室被定名为史海工作室,《三国》交由该工作室负责,另一个工作室则被称作猎鬼工