解决掉这只在流沙中肆虐的巨型蠕虫后,盘古继续自己独自一人的旅行,就任务提示而言是在当地搜寻鸿钧的下落。
游戏进行到这里的时候,明显进入了新的阶段,此前地图整体地貌而言是稀树草原,如今却变成了全新的沙漠地貌。
而对于游戏来说,所谓全息的地貌意味着全新模板,在沙漠中活跃的巨兽,从模板上来讲就与稀树草原不同,因此能让玩家更加获得不同体验。
在这片一望无际的黄沙之中,生存难度大大增加,因为猎物数量变少了,所以对玩家的狩猎水平增加了。
葛昭度在沙漠地域中,头一次因为搜寻不到猎物,导致最后活活饿死在黄沙之中,可谓是死的憋屈无比。
毕竟现在没有了鸿钧的指路,一切都要靠玩家自行搜寻,翻车的几率便大了不少,有时候找半天没找到猎物,有时候好不容易发现了猎物,不是太小就是太强。
除了食物问题以外,水源问题也是一个重大障碍,葛昭度花了不少功夫才搞明白,压根别想在这里找到水源,唯一解渴的方式,就是吮吸猎物的汁液。
可以说无论是食物问题还是水源问题,沙漠地带的生存环境实在是太过恶劣,难度远超稀树草原地带。
天可怜见,稀树草原中活跃的巨兽,有苍狼与白鹿,有巨猿有矮猴,然而在这个沙漠中,却是各种节肢类生物的天下。
稀树草原上葛昭度也见过节肢类,只是那里的节肢类一般不大,再加上没有肉基本无法捕食,可这里要么找不到猎物,要么找到的就是节肢类。
而节肢类众所周知的,一般而言就是肉少,这里那种恨不得只有骨头的巨虫,更是占了许多。
最方便收集肉类的地方,反而就是沙地下那些坑道蠕虫,然而以盘古目前的实力来说,唯一击败对方的方法,就是进入坑道蠕虫腹部,但这简直就是一道考验操作的鬼门关。
此外当地节肢类动物还有一个大问题,是葛昭度能够能明显察觉出来的,那种说不出来却十分能够感受的怪异。
他们更加的凶暴,会摧毁自己所见到的任何物体,不断的啃咬吞噬,以至于葛昭度都有些怀疑,沙漠就是因为他们啃食而来的。
并且与稀树草原地带的节肢动物同类相比,这里似乎没有习惯性聚群,因为两只生物碰到一块就会相互厮杀,直到分出胜负为止。
所以可以说稀树草原的战斗再狂暴,也不及沙漠地带的百分之一,这种狂暴是似乎要撕裂世界的狂暴。
在这待了一段时间之后,葛昭度心中就隐约有了些好奇,以这种作战烈度来说,当地生物是怎么繁衍,维持不灭绝的?
总之在这片更加绝望、荒凉与疯狂的沙漠中,葛昭度控着盘古在这里挣扎了许久,以游戏时间来算,是勉强活过了一周的时间。
于是游戏进入了下一阶段,在一段游戏CG之后,盘古不幸遭遇到数量庞大的蝎群,并且被他们盯上了。
前面不是说沙漠生物一般不聚群吗?那这是一般情况,而葛昭度遭遇到的是特殊的聚群情况。
如果一只同类型的生物发现猎物,那么就会当即发动进攻,双方互相奈何不了对方的话,对方同类型生物便会越聚越多。
一般而言遇到这种情况的时候,葛昭度就会利索的撒丫子跑路,可这不是直接游戏CG了么,在葛昭度没法操控的情况下,盘古已经被蝎群团团包围。
“靠!这AI什么玩意,操作水平比我还烂!”
当盘古与蝎群的战斗到一半时,失踪已久的鸿钧会突然出现,对薛迅羽这种技术流的玩家来说,这意味着锦上添花,然而对即将战败的葛昭度来说,简直就是雪中送炭。
蝎群之战不是必败的战斗,操作好的玩家