其余皆是有些棘手,但花些功夫可以解决的麻烦。
即便二阶段难度有提升,也不会夸张到15级以上怪物遍地走。
不然杂兵打得都费劲,还玩个蛋呐。
此外,
在接收到张铁一方情报后,
Ada更是推翻先前猜想,
大胆忖度击破各村落门徒,大概率关系到后天的小镇祭典。
究其原因在于居委会主任抓走驼峰村村民的行为。
为什么隶属神灵势力的居委会,胆敢在门徒地盘抓人?
要么双方表面对立,实则蛇鼠一窝,
要么驼峰村在玉石遭窃后已经失去庇护。
两种可能一半一半,未得到其他线索前都说得通。
现实世界10%概率,足以令大把人甘愿冒险,
何况整整50%概率。
尽管依旧存在赌的成分,
但不敢赌,还做什么雇佣兵?
回西伯利亚种土豆去吧。
轻轻摇头抛除脑中杂念,Ada握着【亡者之眼】继续前行。
期间不时发现躲在家中的村民,拉开窗帘一角偷偷打量。
约莫走了5/6分钟,三名玩家终于抵达目的地。
这是一座造型洗练、比例和谐,
墙壁刻画有大量几何图案的拱券结构庙宇。
占地面积不大,整体以白色砖石搭建而成。
方形主体与浑圆穹顶完美契合,兼具对比性与精确性两种特点。
站在远处眺望,
会发觉庙宇居于中轴线末端,为构图的绝对中心点。
搭配前方方形草坪,给人一种美观、肃穆、庄严之感。
“村里所有电线导向都直指前面。”
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娜塔莉抬头左右仰望,低声道:
“看来这座庙不止用于供奉白蛇,还是斑羚村的供电枢纽。”
Ada点点头,侧目看向左边:“列夫,按照预定计划行动。”
后者脸上闪过别扭,不过还是取出一件大红马甲给自己套上。
将两件爪刃于袖中藏好,他干咳两声迈步朝前走去。
跨越草坪,踩踏阶梯,直至推开并未上锁的厚重门扉。
紧紧跟随的Ada、娜塔莉,没有从正门进去。
而是顺着墙壁快速攀爬,卸掉镂空窗户框架翻入其中。
与普通庙宇不同,里面并未摆放菩萨、耶稣之类偶像。
空荡礼拜厅内,
唯有一扇石雕屏风与棺材状圣龛,静置于最深处。
“当地居民均为阿拉伯长相,庙宇建筑样式也向伊斯兰教风格靠拢。”
隐匿在高处的Ada心思急转,忽然明白为何三座村落要以动物进行命名
原来如此。
思考间,身穿红马甲的列夫踱步到石雕屏风前。
就在他准备绕过去,瞅瞅后面摆放的圣龛时,
嘭——
门扉闭合的声响打破现场寂静,于空旷大厅荡起层层回音。
大厅内没有其他人,这点已经确认。
那么是谁关上了门,就不言而喻了。
娜塔莉默默掏出【猩红创痕】与大号螺丝刀,
Ada拽了拽右手手套,徐徐调动体内灵能,
列夫打起十二分精神,深吸了一口气。
紧张情绪萦绕心头,气氛陡然凝重下来。
是白蛇吗?
回音刚刚消散,
“嘶嘶嘶...嘶嘶...”
蛇类吐信声又在礼拜厅中响起。
由远及近