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第两百六十六章 元宇宙(2 / 4)

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一次演讲中的说法,元宇宙需要如下要素——身份,朋友,沉浸感,低延迟,多元化,随地,经济系统,文明。

即便从官方的定义看,目前的rox与元宇宙也相去甚远,因为它整体上还是过于简单。

如果严格按照本初概念,元宇宙首先需要是存在与vr/ar平台的。rox在2016年其实也推出了支持vr的版本,我们可以“勉强”说它是有一些沉浸要素的,但是跟真正的vr游戏比,沉浸感远远不够,更扯不上文明二字。

其实rox跟元宇宙最最沾边的要素,官方反而没提,那就是:开放生态。

任何人都可以方便地在rox平台上制作游戏内容。

但是,rox并非第一个开放生态的游戏平台,其实早于它一年诞生的sendlife第二人生跟元宇宙更搭边一点,只可惜sl在历史的长河中已经销声匿迹了。

rox上市后,各种元宇宙概念股层出不穷。

《雪崩》作为一部科幻小说也不断被提起。但是它描述的是身处在1992年的作者想象中的未来元宇宙景象。

现在已经过去了三十多年,科技在不断发展,互联网行业也在不断变化。

新的元宇宙的形成,必然会基于当下的行业格局和潮流趋势。

在书中,尼尔·斯蒂芬森描述了一个平行于现实世界的网络世界,并将其命名为“元界”。

所有现实世界中的人,在元界中都有一个“网络分身”。

这个“元界”,英文原著中叫“taverse”。它由ta和verse两个词根组成,ta表示“超越”、“元”,verniverse”。

没错,taverse就是主角——元宇宙。

值得一提的是,书中所说的“网络分身”,英文单词叫做avatar。

是不是很眼熟?

是的,avatar就是“阿凡达”。

2009年,美联邦著名导演詹姆斯·卡梅隆的那部经典电影,就是以它命名。

avatar的原意是“化身”,印度教和佛教中,特指化作人形或兽形的神。如今,电脑游戏或聊天室中玩家使用的虚拟身份,也叫avatar。

相信大家很快就反应过来了,元宇宙不是真正的世界,而是一个虚拟的世界。

其实,更准确来说,元宇宙是未来的虚拟世界也就是现在还不存在。

说到虚拟世界,相信大家马上又想到了另一部经典电影,那就是2018年美联邦大导演史蒂文·斯皮尔伯格执导的——《头号玩家》。

电影里的绿洲,就是一个元宇宙,虚拟世界。

实际上,如果说仅仅是提出虚拟世界,那尼尔·斯蒂芬森并不是世界第一人。

早在1981年,美联邦计算机教授弗洛文奇在科幻小说《真名实姓》中,就构思了一个可以通过脑机接口进入并拥有感官体验的虚拟世界。

尼尔·斯蒂芬森在弗洛文奇的基础上,进行了升华和加强。

但是不管怎么说,尼尔·斯蒂芬森仍被公认为是元宇宙的正式提出者。

那么元宇宙是游戏吗?

毕竟说了半天,不是小说就是电影,太虚无缥缈了。而且,虚拟世界这玩意,游戏里全都是啊。

所以难道我们玩游戏的时候,已经进入了元宇宙?

这种说法,也对,也不对。

按照“元宇宙第一公司”rox公司,一个真正的元宇宙产品应该具备八大要素。

身份:你可以拥有一个虚拟身份,与现实身份无关,可以是总统,也可以是乞丐。

朋友:你可以拥有真人或ai朋友,可以社交,无论在现实中是否认识。

沉浸感:你能够沉浸在元宇宙的体验当中,忽

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