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第二章:主神化身(1 / 4)

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起源7号空间开启之初,自带一个初始位面。

初始位面地图很小,仅相当于一座中型城市。

唯一的好处是够自由,主神能够自由地选择各种元素,然后交给算力系统,调取源质(算力资源)推演出世界全貌。

王策在选择初始位面世界的类型的时候,毫不犹豫地摒除了魔法、仙侠等等花里胡哨的画风。

因为空间只有1级,算力系统也只有1级。贸然选择强度过高、花里胡哨的画风,会占用大量的源质,而且效果不佳。

更重要的是,魔法、仙侠世界,需要大量高智能的原住民背景板。

创造一个城市,其实高楼大厦对于源质的占用很少,仅仅是一张地图;真正占用源质的大户,是城市里的原住民。

要让位面世界贴近真实,就得让每个原住民,都有自己的想法和情感演绎,不是游戏里只会背台词的npc。

所以……空间创造位面世界的时候,需要对原住民倾注大量的算力——每一个原住民,都是一个独立的“算力单元”!

当然,原住民的“算力单元”相较于庞大的空间算力系统来说,很微小。

如果把起源空间看成一个巨人,源质紫雾是他的血肉(能量源泉),那么一个个位面世界,就是一条条神经脉络;而位面世界内的原住民,则是神经脉络之中无数个微型神经元。

每个神经元虽然微小,但都需要占用巨人的养分(源质紫雾)。

回到最开始的问题:空间只有1级,源质太少。创造大量原住民,会占用大量源质,效果还不好。

以后源质总量提高,就能考虑创造高端位面世界了。当然,随着空间升级,算力系统也会越发优化升级。到时再创造大批高智能原住民,对源质的压力会小很多。

王策经过深思熟虑之后,最终选了丧尸元素,作为初始位面世界的风格。

丧尸的战斗动作很简单,无非是扑、抓、咬三种,节省了大量的算力资源(源质)。

更可贵的是丧尸不需要脑子,没有复杂多变的人类情感。、

这一点值得五星好评。

最后是难度方面,丧尸虽然弱,但胜在外形惊悚,一定程度上有淘汰契约者的能力,尤其是那些适应能力差的契约者。

“现在,授权我……这具身体,进入丧尸之城的世界。”

王策发布指令。

能够切入任意世界,是他相较于其他契约者的优势之一。

团子:团子向主神提出特别警告:这具身体是主神返回现实世界的重要载体,其与现实世界的联系无法复制。这具载体死亡之后,主神即使将其复活,也将无法再凭借该载体返回现实世界。

王策一惊。

按照团子的说法,王策这具契约者身体死了,是可以复活的。但复活之后,只能在本空间之中生存,无法再返回现实世界。

这不就是无限坐牢?

也许比坐牢好一点,毕竟可以去一个个位面世界游玩……

王策定神思考了一会儿,抬头看向团子:“你似乎对我的‘原生身体’返回现实世界的能力很重视?不然不会对这一潜在风险,发出特别警告。”

团子:空间升级的某些特定物品,需要从现实世界寻找。此外,主神想要以这具载体,亲身参与空间战争,与现实世界的联系也必不可少——团子如此解释道。

王策明白了,看来自己的“原生身体”要爱惜着用,不能当炮灰随便舍弃。

要是死了,固然可以凭借主神权限,重新“捏”一个王策出来,但也就是去了和现实世界的联系,会影响空间战争的布局,以及空间的升级。

想通了这些,王策谨慎了许多:“团子,我进入位面世界场景之后,还能再动用主神的权限吗?”

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