确实North今年出镜率最高的地图,是古堡激战。打了近四十多次,胜率接近百分之六十五。
在如此多出镜率的情况下,还能保证百分之六十多的胜率,确实可以称作拿分图了。
但是我依旧认为马总说的对。
因为死亡游乐园,到现在为止,North也选了三十二次,却有百分之七十二的胜率。
这是非常恐怖的一个数据。
他们的列车站台,也有百分之七十的胜率,但是到目前为止,只打了七次。
这个数据它就没有什么可参考的价值。
马西西:“才打了七次,哪怕百分之百的胜率,也不会有队伍害怕的。”
玩机器:“唉!马总说到点上了,这种数据确实反应不了真实能力。只有打的多,胜率还超高的地图,才是真正的绝活儿图。
我们都知道啊,古堡是会被faze删掉的。
North不可能用古堡来对付faze。
也就是说,North除了死亡游乐园可以当作武器之外,在其他地图上,对faze一点威胁都没有。
但是faze这边就不一样了。
大家都无法猜测faze的死亡游乐园到底能力几何。
线上输死亡游乐园,不能完全为线下比赛提供参考价值。
所以North可以说,基本上没有优势武器来对付faze。
我这是从图池角度来分析,马总可以从人员配置角度,做一个补充。”
弹幕:
【来了!逆吹大将军要出征了。】
【玩÷人情世故啊,把逆吹环节交给马西西。】
【沟槽的玩机器,明舔。】
【马西西暗中舒爽。】
……
马西西:“好的,那我来说一下人员的情况。”
玩机器:“我就爱听马总评价逆流哥。我觉得你是世界上最了解逆流哥的解说。”
马西西:“过奖了,也不尽然。我看过一些国外的评论员讨论逆流哥,也非常精准且客观。”
马西西:“好的,那我来说一下。首先说MSL和大表哥这俩指挥。他们俩虽然都是丹麦指挥,但是风格迥异。”
玩机器:“是的,我也是对这个问题感受很深。”
马西西:“MSL是那种传统的丹麦指挥,非常崇尚默认流程的严谨性。
我经历过CS1.6时期,MSL就非常像那个时期的指挥一样。
特别希望每个人都到达预定位置,多拿到一些地图控制权,压缩对方的活动空间。
而大表哥就不一样了,他是那种新派指挥的感觉。喜欢在前期释放一下选手的能力,把更多的运营侧略,放在中后期。”
马西西:“说完指挥风格,再说回队员。faze就是一支集满明星选手的纵队,大家的个人能力毋庸置疑,特别是逆流哥,已经锁定了今年的TOP1。
Niko和rain这两个世界顶级步枪手的组合,已经非常成熟,而且他们俩的风格和位置,几乎不冲突。
ropz作为自由人,他的活动空间特别大,自由度特别高。
呐!这种能力的组合,就非常契合大表哥喜欢前期任由明星选手操作的风格。
所以faze表现出了极强的化学反应。”
玩机器:“马总,你这个由指挥风格来引出明星选手能力的分析方式,我非常喜欢。”
马西西:“我们说回North。他们踢掉Magisk换来valde的操作,其实就是对指挥风格的妥协。
Magisk的能力并不差,但他是个崇尚自由交火的步枪手。