“怎么样?”这时一位身穿商务西装的女性紧随其后进来,询问男子:“怎么样?在哪里?”
男子摇摇头说:“主任,这次也没有看到。”
商务装女子咬咬牙,低头沉思,神情看起来也很紧张。
“廖主任。”这时,又有一名身穿白大褂的女子过来,站在门外,小心翼翼地说:“有找您的电话,上面的。”
廖主任一听,冷汗瞬间从耳朵旁留下,转头对白大褂男子说:“上面的事情我不需要你去管,有什么事情我去顶着,你现在需要的就是去查,全力去查,我们需要位置,你知道的,这并不是一场简单的游戏!”
说完廖主任就以一种慷慨赴死的神色带着白大褂女子风风火火离开,而白大褂男子低头不知道在想些什么,最后似乎下定了什么决定,回头看了一样墙上的世界地图,“啪”的一声给了自己一巴掌提提神,也匆匆忙忙离去,房间中再度落入安静。
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游戏中,某不知名山峰。
一道亮眼白光从天空中划过,垂落在山峰上,看起来威势惊人,实际上落在地上的威力也就让花花草草微微弯腰。
阳雨从光芒中“咕噜咕噜”滚出来,一阵头晕目眩,这传送光芒也没有售后服务,将阳雨扔下后眨眼间就消失不见。
天空已经蒙蒙亮,太阳在天边露出了半个脑袋。
终于完成就职任务的阳雨松了一口气,毕竟在《最后一个纪元》中,没有完成就职任务的话连新手村都走不出去,等级也会永远的停留在十级。
翻个身,换了一个舒服的姿势躺着,打开自己的属性面板查看。
玩家:爱吃灵芝的的熊猫
等级:11
种族:人族(龙魂转换中)
职业:玉庆殿司殿首座/晶宸殿司殿首座
力量:20
体质:20
敏捷:20
精神:20
能量:20
属性面板简单明了,力量代表输出伤害,体质代表血量和体力,敏捷代表移动速度和射击命中率,精神代表法术伤害,能量代表灵力值,至于详细的细分词条属性,则都没有显示。
这也是《最后一个纪元》两极分化很明显的特色,喜欢它的人说这是为了更加真实的代入感,一些具体的详细数值没有告诉你,让你自己摸索,力量属性究竟能打出多少伤害,破甲效率如何,而体质能换算成多少的血量,能供给多少的体力活动,等等之类让部分玩家沉迷其中,里面的理论计算公式,丝毫不比学校里的课程难多少。
但是,同样有一群人不喜欢这个设定,因为《最后一个纪元》作为一个游戏,连自己人物的详细攻防属性都没有,在面对一些高难度怪物时,很容易计算差错导致失败,并且两个玩家同样的力量属性,但是在攻击同一个目标时,因为看不见自己的暴击爆伤,护甲穿透等等数据,导致连伤害都不一样。
这种讨论《最后一个纪元》游戏特色的帖子在论坛里特别多,像稀有职业与传统职业的孰强孰弱这种都是长时间霸榜的存在。
不过阳雨倒是无所谓,《最后一个纪元》这种相对模糊的数据提示,反而给人一种真实世界的感觉,就好像在一个现实存在的世界里闯荡,而这些数据无非就是一些小小的系统提示而已。
游戏里,初始等级为一级,属性都是均匀的十点,每升一级会给于五点自由属性点,任意添加,而阳雨并不是一名职业玩家,并不懂得优势加点的理论,只知道应该全面发展,所以将每一项属性都加上了。
到了就职成功后,每个人会根据自己的职业特点,在升级时自动为属性添加属性点,阳雨仔细查了查玉庆殿司殿首座每一次升