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第139章 维持类和激发类(1 / 2)

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“只有这六类吗?” 吴疾问道。

“精神力属性上,只分这六类。” 教官回答道。

“当然啦,这是六大类,每一类里面还有很多子类。”

“比如治疗、召唤、幻术这些能力都是归类于心灵类的”

“而元素法术、变形、变化这些能力则都是归类于术法类的等等。”

教官进一步解释着。

“如果按精神力的使用方式,就简单的分为两种,这两种方式就是维持类和激发类。” 教官继续说道。

“维持类?激发类?这都是什么意思呢?” 有人不解地问道。

“就像铁衣这个技能,它就属于维持类的。”

“一般来说,铁衣能够维持的时间是和使用者的综合战力相关的,假设你的综合战力是 50,那么铁衣就能够维持 50 分钟左右。”

“而像祝昊元同学施展的火球术之类的技能,就属于激发类的。”

“还记得你们的综合战力吗?那其实也是你们的精神力综合数值。”

“虽然只是一个大概的数值,但几乎就说明了你们的精神力数量。”

“比如激发类技能,你想要消灭一个战力是 10 的人,可能就要消耗10 的精神力。”

“不过呢,要注意的是,不同的神通所消耗的精神力情况是不一样的,并没有一个统一的范围。”

“这其实就是考验你们在运用综合战力时的基本方法,就像是打牌一样。”

“臭牌通过好的技巧也能赢。”

吴疾现在算是明白精神力的使用了。

你发出一个战力为五的火球来攻击,那我就得相应地用一个战力也是五的水盾去进行抵挡。

这样两者相互抵消,乍一听好像挺简单的,就跟打牌似的,你出一张牌,我出一张牌来应对。

但实际上,真到了实战当中,情况要复杂得多。

吴疾脑海里不禁想到了老黑狗的吞噬能力,心里琢磨着,这吞噬能力该归到哪一类里面去?

是创造类?还是术法类呢?感觉好像都不太好准确归类。

不过好在这维持类和激发类的划分相对来说倒是比较清晰明了些。

吴疾心里也清楚,明显自己的能力还是更偏向力量类的。

虽说一直都有 “大力破万法” 的说法,但他其实内心挺喜欢那些术法的,觉得施展术法的时候看起来特别酷,要是自己也能熟练掌握一些厉害的术法就好了。

就在吴疾心里这么想着的时候,教官已经接着说道:“这个精神力属性的分类,并不是绝对固定不变的。”

一小时后……

这节课吴疾收获很多,总结了很多内容。

首先,精神力的类别不是限制神通施展的绝对因素。

即便自身是强化类精神力,也能施展其他类别如控制类的神通,只是会消耗更多精神力。

具体来说,一点精神力用于完成强化类神通,做控制或术法类神通就需要两点精神力,心灵和诅咒类则要四点精神力,创造类更是需要八点甚至更多精神力,并且还有失败可能。

其次,精神力的施展还需要浮图支持。

浮图的神通或秘术若能支持,就能凭借精神力施展相应神通;若浮图不支持,精神力再多也无法施展。

然后,浮图对精神力类别也有偏好。

赢类浮图喜欢心灵与控制类精神力;毛类浮图倾向于强化类;羽类浮图偏爱控制类;鳞类浮图更喜欢术法类;介类浮图则喜欢诅咒和创造类。

相邻的精神力类别相通,浮图在选择时也会考虑这一点,只要不是差异极大、完全相悖的情况,浮图一般都会接

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