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第一百一十六章 用游戏,改变世界(3 / 5)

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被家长接受,还会长时间的占用孩子们的生活,如此一来,想要用一台籍籍无名的机器和已经有广阔市场的任天堂竞争,前期铺设,就非常的困难。如此一来,它自然就不被业内人士看好。但这些,对于罗兰来说都不是问题。既然明白斯皮尔伯格已经陷入纠结,并且知道对方真的不想和任天堂合作,那——他只要讲述索尼的好,就行了啊!而索尼的好,就只有游戏吗?当然不!“史蒂文。”“嗯?”“实际上和索尼合作,对我们来说,才是最有利的。”“为什么?如果他们失败了,那这个版权就相当于是净亏了。”“但我们现在做游戏吗?”“不做。”“没错啊!我们现在不做游戏!我们的根本还是电影!但他们索尼,想要把游戏发展成自己的第五大支柱产业!如果我们现在和他们合作,那我们其实可以谋划他们的第四大支柱产业,也就是他们才找你做的——”“电影……”当斯皮尔伯格自己说出电影这个单词时,与罗兰对视的他,已经t到了罗兰的想法。电影才是他们的根!而这,也是索尼想要的根!和日后的索尼八大产业不同,现在的索尼只有金融、半导体、图像产品和影业,他们即将发展的游戏,只能排到第五,日后三大产业之一的音乐,得在千禧年后才有谋划,而在影业半死不活,游戏举步维艰的情况下,真正挣钱的,只有前面三个!在此情况之下,事情就变得非常简单了。索尼砸了十几个亿想要发展游戏?没问题,斯皮尔伯格可以把《侏罗纪公园》的游戏版权授权给他们,并且一分钱不要。为啥?因为钱对于他来说,没有用,真正有用的,是索尼名下的哥伦比亚三星国际发行集团。实际上,早在一九二零年时,好莱坞的八大公司就已经在全世界部署自己的海外发行机构了,但当时交通不便,信息传递不便,所以这些公司虽然搞了海外发行,但都没怎么当一回事,除了搜集当地的报刊影评、同期同业间的营业情况、观众的成分比重、社会舆论对影片的反应等诸多消息外,他们也没啥别的事情干。直到八十年代,交通的便捷,电视让新闻走进千家万户,他们才开始真正重视海外发行。但这个年头,他们的海外铺片速度,也没法和日后的全球同步上映相比。至于海外发行公司?多数都是亏本的。像环球、派拉蒙和米高梅捣鼓的联合国际影业,在全球十六个国家设有办公室,与四十三个国家有授权合作,但那高昂的成本,也令他们坚持不下去。而在米高梅连续亏损的情况下,他也只能退出……至于迪士尼的博伟国际,人家三零年就建立了公司,至今只发行了七部作品。华纳的国际发行部,自己只单独做了四部……成本太贵了,根本负担不起。他们更愿意把海外发行分给代理公司去做,也懒得自己跑。太麻烦了。但索尼在买了哥伦比亚影业和三星影业之后,情况就不一样了。从九零年开始,他们就做了七部海外发行的电影,今年还要再做五部。作为舶来户,他们很清楚,这玩意肯定得做,不然就会被好莱坞的其他巨头给联手卡死。所以他们宁愿亏钱,也要养着海外发行的公司。其原因,就是为了活着。但实际上,他们也吃不消。因为在互联网时代到来之前,全球发行一部电影,干事的人得破四位数。如果不能源源不断的发行,那养着这些人,就是在白送钱。而若是发行的电影票房暴死,那只会亏得更多。这也是为啥很多二三线的影业公司宁愿被巨头卡死,也不愿意自己做发行的原因。一是被巨头垄断了,做不起来,二是即便突破了巨头垄断,在没有源源不断的片源下,一年他们能够赔掉一个亿的现金流……做发行容易,养发行难。不然的话,环球、派拉蒙和米高梅就不会联合起来捣鼓国际发行公司了。而前世的梦工厂其实是倒在了建立发行上,因为斯皮尔伯格的产片能力太恐怖了,所有巨头都知道,他若是做出了发行,那就没别人什么事了,尤其是在乔治卢卡斯和史蒂夫乔布斯等的就是斯皮尔伯格的发行公司的情况下,他们三个抱团玩,这

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