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第五十五章 婉拒与算命(6500字大章)(3 / 6)

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?”看到诺菈走了过来,埃莉诺站起身来打了招呼,才注意到她脸上几乎无法化去的忧伤表情,“被拒绝了?”

诺菈摇了摇头。

“那他是答应了?”埃莉诺不解地看着她,“不对啊,他到底怎么回应的?”

“你转过去可以吗?”诺菈幽幽地请求道。

“哦。”埃莉诺转过身去,诺菈从后面抱住了她。良久,才传来呜咽的哭声。

“埃莉啊……”她抑制不住的哭泣声渐响起来,沿着河水缓缓流向远方,“我到底该怎么办啊?”

“我到底该怎么办……”

………………

卡瓦拉,位于爱琴海的北岸,原本是古马其顿王国的一座海滨城市。

到第四纪的时候,马其顿人、希瑞斯人和色雷斯人,几乎都已经混血得差不多了,外界将他们统称为希瑞斯民族,因此卡瓦拉也就成了一座希瑞斯城邦。

类似的城邦,在君士坦丁堡以西的帝国境内,大大小小差不多也有百来座。

按理说这种城市在玩家里是引不起什么关注的,然而实际上卡瓦拉的名气却大大超过其他城邦,甚至可以和君士坦丁堡齐名。

因为这里有一个来自龙之国的nc。

对于很多西幻原教旨主义的玩家来说,在一个剑与魔法的中世纪式奇幻世界,出现一个类似于“张大牛”“尼古拉斯赵四”之类的中文名字,实在是很煞气氛的事情。

《铁与火》设计组虽然总是喜欢声称“我是你爹”,但也做不出这种败坏产品格调的事情。

然而大环境总是会出些让人无能为力的变故。在《铁与火》正式开启公测的那年,由于世界经济环境进一步下行,上头终于把拉动经济增长的目光投向了游戏产业。

当时国内卖得好的游戏几乎都是外国制作,国内大厂代理发行,小厂们则是直接复刻抄袭,搞个低劣版的垃圾页游出来圈钱。

针对这种崇洋媚外的现象,上面就出了一个扶持国产游戏的政策,提出要“弘扬我国传统文化,坚持自主创作核心”。

然后下面执行的时候不知道怎么回事,最后搞出了个一刀切的政策,宣布“所有游戏都必须要有一个能代表我国传统文化的点”。

如果没有这个点,我就认为你没有自主创作核心,我就不给你发版号,没有版号你的游戏就不能发行。

对于那些什么《蜀山情缘》《洪荒剑仙》之类的古典仙侠游戏,那是一点儿影响都没有。

然而对于《铁与火》这种剑与魔法的西式游戏来说,简直不啻于一个巨大的枷锁。请问西式游戏要怎么才能弘扬我国传统文化?

没办法,只能硬生生地造一个龙之国的设定出来,然后弄个nc放在卡瓦拉,这个nc还会背《道德经》,这样就算是弘扬我国传统文化了。

结果上面下来审查的同志慧眼如炬,说你们不要欺负我不懂游戏。

公测阶段玩家流量基本都在君士坦丁堡,你弄个华夏nc在乡下旮沓角落里算什么意思?给我弄君士坦丁堡去。

设计组就解释说,君士坦丁堡在我们的主线剧情里是要陷落的。

除了两位女皇之外,其他市民nc几乎都死光了,到时候你这个华夏nc怎么办?

总不能让他在塞尔柱人攻陷城墙的时候,招出一柄仙剑直接踏着飞走吧?

审查同志说我不管,反正你们得让玩家关注这个华夏nc,还得制造卖点和爆点,最好能上新闻媒体的那种。

你们难道不能搞个什么任务给他,或者是什么好玩的设定啊,梗啊之类的吗?

于是设计组没了办法,在请示了高层领导之后,只能给这个nc加了个“算命”的设定。

理论

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