猎人就是这点好,战斗中可以取消召唤,把宠物收回来,但必须要结束战斗后才能再次召唤。
如果宠物是战斗中死亡,猎人是可以战斗中复活宠物,并再次加入战斗的。
不过你要看别人会不会给你复活宠物的时间了,最快的复活宠物技能,都有3o秒的施法时长,这么久的时间,足够别人弄死你好几回了。
失去了王子这个第一仇恨目标,石头人果断掉头,向着七夜冲杀了过来。
弯弓搭箭,一气呵成,一只箭矢就飞射了出去,准确无误的命中了石头人头顶上的那块红斑,一个“—3”的数字飘飞而出。
至于石头人,只能瞪着眼睛看着这只爬虫,在自己头顶放冷箭,而没有任何办法。
身在五米高空,七夜毫不停歇,一只只箭矢射出,次次都命中了目标弱点。
n点血量,27箭,这只1o级的石头人就碎成了一地的石头渣渣。
n点,等级的差距带来了经验加成,每一级增多1o经验,这一个怪就是17o经验。
n经验,所以这一只怪物,直接让七夜的经验条涨了十分之一还多。
其实七夜升到3级时,是获得了3点自由属性点的,但这家伙想也没想的点在了体力上,使得他生命值获得了增强,同时物防也增加了。(体力属性,每增加1点,人物生命值增加1o点,物防增加1点)
n;物攻4—7;物防7;魔防6)
猎人的属性模板中,力量多少,决定猎人攻击下限,力量和敏捷同时决定攻击上限,至于每级获得的属性增益,是不计算小数点后面数值的,只算整数。
至于七夜为什么升级获得的自由属性点不加敏捷,反而是增加体力,这就是为了挥天赋技能的而选择的加点方式。
他这一世准备转职兽王猎人,兽王猎靠的就是宠物,所学的大多数技能都是以增强宠物为主。
这种情况下,自身攻击不可能有多高,与其增强敏捷提高自身伤害,还不如极端加点体力,确保生存能力。
要知道宠物战斗中死亡了,猎人是可以在战斗中直接复活的!
而如果猎人死亡了,宠物也会消失直接退出战斗。
何况人类的种族天赋和成长,增加的敏捷也不算少,前期自身只要有些输出就够了。
等到把天赋技能升到中级,获得了宠物5的属性共享加成后,攻击力就会暴涨一截,到时候不见得就会弱于一般的猎人,而且还有一把银色成长弓等着他,输出绝对不会低!
想一想,血牛兽王猎,自身攻击不输生存猎人,生命防御和战士有得一比,宠物更是强悍异常,这妥妥的一个ss模板。
幻象了一下以后牛x的属性,七夜掏出了兽笛,把王子召唤了出来,然后操控着王子走到那个碎成了石头渣渣的石头人尸体旁。
猪头一拱,石头人掉落的材料就被它含在了嘴中,然后消失不见,同时七夜的耳旁响起了拾物物品的信息。
没错,宠物就是这点好,可以帮助主人捡取物品。
随着一样样物品被拾取,本来已经射出了27只箭矢,这一刻也被回收。
猎人就是这么坑爹,不但要多花钱买箭矢,杀死怪物后,还得翻尸体回收,当然要是你钱多,不在乎这点小钱钱,你也可以不去理会。
但以后使用特殊箭矢的时候,你就会知道多么心痛的领悟了。
最坑爹的是,要是怪物没杀死,而是浑身插满箭矢跑了,你就郁闷到吐血吧。
王子拾取了掉落物品后,七夜就开始操控它继续引怪。
这一次引怪却是不同了,只要王子进入了怪物的仇恨范围,七夜就会下达回跑的指令,并不让王子攻击,同时