瓶状,顶上被一只心形叶片盖住。
只需轻轻揭开叶片,将纸条放进“瓶肚”,再把叶片盖上,就完成了一次留言。
如果不是在游戏里,三月肯定要怀疑,纸条并没有寄出去,而是被它消化掉了。
她小心翼翼地揭开叶片,一张纸条从中弹了出来,准确无误地落到她手里。
还好,纸条通体干燥,不像她想象中那样,沾着胃酸之类的不明液体。
定睛细瞧,信是东风守恒寄来的,主要内容是询问她的近况。
看到守恒的落款,她的眉毛不由得皱了起来。
他和浅寐都分开这么久了,一别两宽、相忘于江湖不好吗?为什么还要写信刷存在感?
她揉了揉眉心,掏出纸笔,写上两个字“无事”,塞进许愿花肚子里。
如此冷淡的回信,字里行间透着生人勿近的气息,想必守恒不会再不长眼地打扰她了。
三月随手整理了一下刘海,在游戏里,按道理说头发是不会生长的,但她总有刘海变长挡眼睛的错觉。
大概是玩“明日世界”留下的后遗症吧。
在追求完全仿真的“明日世界”里,人物的头发和指甲是会自动生长的,甚至比现实里的生长速度还快,需要定期修剪。
三月认为,这种设定,简直是一场灾难。
在其他游戏里,开局花几分钟设定好人物外形,就可以放手不管,专心体验游戏内容。而在“明日世界”,玩家隔三差五就要去一趟理发店或美甲店,纯属浪费时间。
总有人认为游戏需要追求真实,然而,和现实一模一样的游戏,一点也不好玩。
好在,其他游戏吸取了“明日世界”的教训,再也不用担心刘海挡眼睛之类的事。
“明日世界”对角色扮演类全息游戏做出了巨大贡献,不仅替后来者排掉了许多雷点,而且,它干掉了绝大多数外挂。
游戏公司对这款游戏的数据采用了特殊的加密技术和防护手段,常人难以破解,自然也就杜绝了外挂。
缺陷是,公司员工自己也看不到后台的数据,难以干涉游戏进程。
——这就是为什么,一直到游戏倒闭,他们都没能抓到那个偷书贼。
n(游戏管理员)仅需调出后台数据,就能轻易找到作案者的i,在“明日世界”里,却只能望贼兴叹,徒呼奈何。
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