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第两百一十四章 建城进行曲(2)(2 / 4)

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就变成要摸城墙就得先破箭塔!

──箭塔被偷虽然会让公会损失不少没错,但如果真说起来,在箭塔被打的同时他们如果没法有效反击,那最后城墙还是一样得破的!

啊?摸城墙是什么意思?

咳,在这说明一下。

城墙要破有两种方法,一种就是靠攻击把门的血量磨光,第二种就是靠盗贼偷偷把门给撬了。

撬门这功能,是设计师在参考了‘木马屠城记’这个远古神话之后故意加进去的,美其名曰这样比较有真实感。

毕竟真要把城门打破需要耗费的时间太多了,这让城战打起来会拖延上太久。

在邵晓瑜的记忆里,发生的几次‘城战’,大多都是靠着把守卫净空,然后让盗贼上去开门。

直接让盗贼玩家成功把门给偷掉的少之又少。

因为在前面几次城战有人成功后,有了戒心的大伙都拼命把箭塔往外盖,所以后续想要偷城门就变的难上加难。

而她的第二个原因,更简单粗暴些。

“啊?当作额外血量?”

“是的!”

邵晓瑜虽然已经很简单的形容了,可在听完后沉鱼不落焰还是有些云里雾里的感觉。

“想必你们也知道,在盖完城之后会有怪物攻城吧?”

“当然,而且我们推测,这次恐怕会比当初驻地战的规模还大上不少……”沉鱼不落焰说这话时表情有些凝重。

毕竟无论怎么说,第一个建城的他们对于这方面完全没有信息,会有所担忧是正常的不是?

同时,这也是他们愿意花大钱聘邵晓瑜来的原因。

“大?这点倒是还好,重点是频率问题……”邵晓瑜对他们的观点有些不置可否的挑了挑眉。

军部的猜测其实不能说错,可也算不上全对。

怪物攻城是有,不过……并不是那么简单的一次而已。

“频率?你是指……”听到邵晓瑜意有所指的话后,沉鱼不落焰脸色微微变了几变。

“咳,这个怪物攻城每个月会至少来一次,除非你们把神庙建好、祈求某位神明的庇护,这个事件才会缓和。”

“所以……”

“嗯,这也是我不愿意把人放回来的原因。”话说到这,邵晓瑜叹了口气“守城这事,得守上好几次才行,不是一槌子买卖……反正等城建好后你们就明白了!”

其实这设计也是比较合理的。

毕竟再怎么说,真的由玩家建立起来的两座城之间,绝对会相隔非常遥远的距离。

啊?同个副城中的两大公会?

别开玩笑了,倘若真的有相邻的公会存在,那怎么可能把城给建的起来?

而至于说这设计比较合理的原因嘛……

到了真正的‘城战’阶段后,双方交战时就不会像是驻地战一样简单了。

要知道,在城池建好之后,就会有一个持久战中绝对不能忽视的东西──传送点!

换句话说,交战的双方之中,守方这边可是会有源源不绝的援兵!

(嗯?没人?用钱请工作室来啊!蛤?没钱?没钱建什么城,回家洗洗睡吧!)

想也知道,攻方要传送到附近的系统城才能再次集结,而守方却不用,这种情况下想要打下这城有多困难?

这种限制之下,在玩家城池渐渐林立之后,除非到了万不得已的地步,否则绝对不会想跟有城的公会宣战的。

而……如果没人打城,那开放建城系统做什么?

是以,周期性的怪物攻城这设计,便应运而生了。

这设计,其实也算是便利了想要打城的玩家们,因为在怪物攻城时,只有守城方可以对怪物进行攻击,而怪物也只对守城方会有伤害。

这种情况下,如果

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