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第三百九十八章 信息轰炸(位阶、存在与互动规则)(3 / 5)

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“但是各位一定一定要注意——满足这种情况需要遵循两个前提条件,即满足强可完善极限的存在条件和遵循在目前已经确认发现的、秩序范畴可以触及到的上下限范围以内这一范围条件。想必各位可以看出:满足这两个条件需要非常理想化的环境。一般情况下,第一个条件几乎不可能被满足。因此,实际环境中信息体在不断地活动着,随之产生的变量将会影响所有信息体的运作——这是一个混沌的系统。”

“因此,信息体实际上可能产生的变化种类非常多。而涌现现象的普遍存在则更是决定了信息之间的交互可能性和向上扬升的能力。而生命的介入,在绝大部分情况下都有可能极大的加速信息体构造趋于完善,并且接近甚至达到超凡位阶的过程……”

“综合来说,低位阶信息体可以通过同与自身同位阶的其他信息体互相补完的方式向更高的位阶迈进。不过扬升过程较少以这种方式实施。绝大部分情况下,获取超凡位阶信息的方式是引导虚空定向衰变,即使用自上向下赋予的方式来完成这一过程。”

“根据以上知识,我们可以了解到,通过完善信息体的构造,使得低位阶的信息逐渐具有超凡位阶的信息的构造属性并且使得低位阶信息向上扬升的方式是可行的。接下来,我们从“信息总量”的角度切入,在学习信息量与位阶的关系的同时,也更多的了解一下“信息量”同其他种种问题之间的协变与割裂之处……”

“衡量信息总量的基础单位,是存在的微元。这是目前已经确定的最小信息单位——在这一“大小”上的信息已经无法表现出任何其他性质,它们所能表现出的性质仅有可以被探测到、可以同我们产生交互的“存在”这唯一的属性。理论上,这一最小单位并不固定,它会随着观测手段的进步而不断改变。因此,目前我们所使用的这一微元单位以帝国历史上测得到的最小单位为基准进行。目前看来,该单位在未来的数千亿年中没有被改写的可能性,因此,它具有足够的稳定性,来作为我们的“基准保障”……”

“一个信息体自身整体所蕴含的一切属性全部折算转化为存在之后对应的微元数量,即可被认为是该信息体的信息总量。”

“这里需要注意——实际应用中信息微元往往并不存在。将信息体拆解成仅剩下唯一的存在属性的微元的过程极端复杂,并且生成的信息元极易受到扰动而重新聚合,它们会形成相对更加复杂的信息体并且形成更多的性质。因此,在现实世界中信息体产生交互时,应当从复杂程度更高的层面考虑其运作模式,而非从微元开始考虑。”

“实际上,如果一定要从微元开始分析,那么一切事物的变化与互动实际上都是无数微元彼此之间的碰撞,这样的一部分内容无论是添加或者删去都不会造成多么严重的影响。因此我在这里再次重复——不要从微元开始分析信息体之间的互动可能性与信息体自身的构成。对于绝大部分实际问题而言,那样做没有意义。”

“……至此,我们已经提过如何衡量信息体的信息量——我们需要将某一独立信息体的所有属性折算成存在属性并同微元单位相比较,而完成这一流程之后所得到的数值,便是这一信息体所蕴含的信息量。”

“一个被取出视作独立整体进行分析的信息体,它自身的信息量会不断地变化。影响这一数值的因素来自于多个方向:信息体自身的演变和信息体同外界的交互都会影响这一数值……”

“值得注意的是——上述内容决定了这样一种性质:信息可以自我增殖。这意味着,一个信息体可以在不兼并其他信息体的情况下仅依靠自身增加信息量。理论上,利用这一性质可以制造出无穷无尽的总信息量,但是在实际应用中,受便捷度影响和操作难度影响,帝国在获取所需的能源时一般不采用这种方法……”

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