“在高于信息微元的层面,信息体的运作实际上可以这样理解:大量微元聚集在一起后,受到来自外界的扰动或者因为自身的涌现效应而开始遵循某一固定的流程与方向运作,这便是基础规律的形成过程。而大量的这样的基础规律彼此彼此交织之后,更多的信息量交融形成的更高一级信息体会蕴含着这些基础规律的协变集合——更复杂的信息结构就是这样形成的……”
话语间,更多的演示模型被激活。它们不断变化着自身的样子并覆盖掉了之前已经使用过的种种模型。无数细微的光点幻化成一片平坦的水面。水面上,有涟漪飘过,这些涟漪从四面八方出现并且越来越多。这无数的点就在这些涟漪彼此的碰撞中融合,形成了一样的涟漪。而更多的涟漪彼此拼合在一起,形成了形式更加复杂的浪潮与波动。
“不同的、不同的环境与氛围,不同基础规则之间的不同融合方式等等因素导致了信息体的千变万化。当信息体彼此交互时,几乎不可能完全一样的性质使得在它们之间必然会发生冲突、碰撞和融合。其中,如果这两个信息体能够接纳彼此的不同之处,那么它们之间就能够彼此共存,反之则不能。注意区分程度——共存与矛盾的种类存在很多个“层次”。导致一个世界内两种物质不能共存的差异往往远小于导致两个世界之间的物质不能共存的差异,作为差异,它们并不是一个层次、可以一概而论的东西。这一点需要大家多留意……”
“若处于同位阶内,信息体之间的交互结果需要考虑双方的构造、信息量、自解释能力和信息体自身的稳定性等多个因素。当处于同位阶的信息体彼此交互时,它们之间的不同之处可能导致双方共存、双方错过、双方湮灭、一方湮灭等多种结果。举例来说,若两个信息体所持有的运作规则彼此无法兼容,那么它们之间一旦接触就会导致它们自身相互碰撞并湮灭。如果这两种信息体信息量接近,那么它们可能会共同湮灭。如若其中一方信息量较大或者结构更加“坚固”,那么可能导致的结果就是一方湮灭和一方部分湮灭......”
“当产生交互的信息体来自不同的位阶时,除去上述可能性之外,位阶之间的特殊现象必须注意——来自超凡位阶的信息同来自凡俗位阶的信息之间具有相当大的构造差异,这一构造差异使得来自高位阶的信息所能催动的变量能够百分之百地在低位阶的信息集合中生效。不过,百分之百的效果并不意味着绝对无限大的效果。因此,如果撇开现在的秩序极限,从理论环境所能的角度来看的话,足够庞大的信息量可能是主导变化发展方向的最终因素......”
“接下来,我们开始讲述“信息不灭”的特性……”
“已经拥有自身存在属性的信息在秩序环境内是不灭的。在信息的演化过程中,有很多现象会使得有一些信息“消失了”。但是实际上,这些“消失”的信息只是从有序与便于观察的状态转向了混乱和难以被观察的状态——例如任何被赋予了精确指向性的信息,在越过目标极限之后自身都会立刻解体崩溃。直观来看,这些需要精确完成目标的信息消失了,但是本质上,从利用信息微元来衡量的“信息量”角度来看,秩序世界中的信息总量并没有因此而减少。只是,曾经高度有序的信息解体崩溃之后,其所产生的废弃余波难以被直接再次使用。它们会散逸到秩序世界的各处,并不再于高度有序且发展定向的秩序世界产生明显的互动......”
“只有两种情况会导致存在属性也能被彻底清零——信息受到虚空的侵蚀或者死潮的侵蚀。在它们面前,信息不灭定律将失效。曾经的理论认为叙事抹除可以做到摧毁信息最基本的的存在属性。但是目前的观察记录表明,帝国能够引动的最高强度叙事抹除亦无法做到这一点。但是目前,这一理论究竟是“错了”还是由于条件变化而变得“不