两个钩子英雄,控制还非常充足,先手中了必有一血,先手不中也有后续牵扯的可能。
没理由不去对面野区试试。
抓到了当然是最好好。
抓不到,也能给e一个错觉。
说干就干。
&n全员集合起来,从野区走进河道。
穿过三岔路口。
探了一下石甲虫草丛,直接转向上半区红buff点……
空无一物。
“e这边有所防备,毕竟锤石和泰坦留人能力太强。”
&n想在石甲虫位置阴一下吗?不对,双人组回城了。”
不仅是回城。
还站在墙壁内测有弧度的位置回城。
这样一来,就算草丛中有e的视野,也绝对发现不了qg双人组的动向。
更何况,这片无关紧要的区域根本没做眼。
一波精密的设计,果然让e陷入了迷惑,不知道qg到底是要主动抓换线还是来做误导,亦或者是明面做误导骗e把双人组换上来。
想来想去。
e还是没有做变动。
波比老老实实的往上路走。
轮子妈巴德继续去下。
正常对线,只是没占到便宜,并没有吃亏。
&n套路进去,就是搞自己心态了。
小兵接触。
英雄逐个出现。
对抗开始。
中单不用说,泰坦只有配合打野才能对蛇女有想法,一个人就算拉到也打不过。
下路,就算定下了求稳的基调,uzi也是先抢等级,保证线上的主动权。
一边a兵,一边教育小明:“稳,是进可攻退可守,不是直接怂成狗。”
“你怂不怂不都是狗……”小明不太了解。
“滚滚滚!”uzi没好气。
导播视角在其他位置转了一圈,最后转到上路。
林北很嚣张。
按常理来说,波比被动有一次远程攻击,捡起盾牌还能获得护盾,线上面对属性削弱之后的船长并不难打。
但是,林北带的天赋并不是常见的雷霆领主法令。
是不灭之握。
船长属于近战类型,可以把不灭之握的效果发挥到最大化,q技能又是普攻判定,可以把特效触发。
两方面结合起来,不是1+12。
而是既能用前面爽又能用后面嗨那种,呈几何效果叠加。
“枪枪带不灭太过分了。”
“都不用吃药,无限回血啊。”
“波比人麻了。”
“有一说一,真的赖皮。”
“太难了。”
“无解啊这。”
“……”
不少观众其实也听说过韩服高分段的不灭船长玩法。
但这种玩法并不是主流,加上船长本赛季无论比赛还是rank都不太适合登场,所以很少有人见过。
今天一看……
真的离谱。
不灭之握每次能造成最大生命值3的魔法伤害,一级船长每个q就能附带17点。
波比带的还是护甲符文,没怎么考虑魔抗。
所以比提升17点攻击力的效果还好。
做个最直观的换算。
蓝水晶出门的船长,看似没有任何加成,实际上相当于多了一把多兰剑加一把长剑的伤害。
一下两下不太明显。
随着对线时间拉长,船长不断q中,波比的状态明显保持不住,被迫怂了起来。
“可以啊!”
&n一直关注着上路,随时准备放弃野怪支援。
看到一面倒的局势,既意外又兴奋。
&nank。
因为