蜡笔小说

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第两百五十九章 AR(2 / 4)

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佩戴一个大体积的眼镜设备也是可以接受的。毕竟,很多工作场合,人们本来就要佩戴的一些附件,比如头盔、耳机、防护面罩等。

所以,在b端的场景下,ar眼镜的弊端就被忽略了。

而近两年年,ar眼镜也主要就是销往了b端,包括工厂、部队(美联邦军就采购了微软的hololens眼镜来武装士兵)。

至于ar远程辅助,在三到五年内,ar眼镜很难在c端真正地使用起来。如果苹果出奇招,那可能在三年后,开始在一些先锋玩家圈里会流行,成为时髦的“玩具”。

但是远达不到智能手表的量级,也无法超过vr在c端的体量,也就是新的游戏机平台。

而b端,则现在就已经看到了很多实实在在应用场景,近五年内会有不少的商业机会。

可以假设,苹果在未来成功地推出了一款中等fov的轻便ar眼镜,这样的ar眼镜在几年内会达到什么样的市场规模呢?

首先,在十年内ar眼镜也无法达到日常长时间佩戴的舒适性和便利性。

这里说的长时间,特指吃喝玩乐过程中都会佩戴,而非每次佩戴一两个小时这种。

华国的近视眼人数超过四五亿,大学生百分之九十都是近视眼。对于已经戴眼镜的用户,想要佩戴ar眼镜,需要额外再搭配镜片。

这会使得体验降低一个量级。

所以,基于以上考虑,ar眼镜在未来十年内,即便被苹果推到了c端,它应该也会是局限在特定场景下使用。

比如上面提到的:游戏、短时间的办公、观影等。

典型的场景可能是,用户打开电脑,同时带上ar眼镜,然后眼前出现了n个扩展屏。

或者用户回到家,想看电影,便带上ar眼镜,一边看悬停在空中的大屏幕,一边忙手上的事儿。

还有虚拟的扩展屏幕,至于在各种ar宣传视频里那种,用户走在路上,一抬头,眼前的现实世界中融合显示了很多虚拟物体,十年内显示技术、网络传输上应该已经没问题,但是内容生态上是需要一个慢慢的建立过程。

而手机ar会助力这个过程,但是它更多的是在游戏娱乐领域增加ar内容,在生活信息领域,则需要更多时间。

所以说,十年内,它会是一个会一定程度上提升效率的工具,一个多媒体终端,但是并不是必要的设备。

从性质上,可以类比智能手表。

iatch 2018年销量在两千多万部,占智能手表总销量的百分之五十,可以这样子类比一下的。

而二十年,可以假设,ar眼镜已经达到了近乎完美的形态——50g以内的重量、80度以上的fov,而且能实现精准快速的s定位和物体识别。

再加上人类的近视问题已经解决,或者ar显示模块可以贴在普通眼镜镜片上,然后ar内容都是互联同步的。

增强显示的内容已经达到了以假乱真的地步,完美的贴合真实世界场景,无论是遮挡还是光照。

在这样的前提下,ar眼镜就已经像普通眼镜一样,可以日常随身佩戴,毫无压力。

届时的ar眼镜,也会不在局限在显示信息和扩展屏,经过十多年的积累,现实世界中会有大量的ar标签存在于各处,人们佩戴上ar眼镜四处走动时,可以看到丰富的内容。

这样子人们生活中对信息的掌控力会进一步提升,便捷性会极大提升。

因为ar内容都是互联互通的,所以,人们可以真正的“融入”到电子世界,打破虚拟和现实的边界,直接操作虚拟的物体,会出现很多我们现在很难想象的炫酷的虚实结合的“玩法”。

比如,你可以从手机中,“拎”出一个文件,然后递给你的朋友,

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