1972年,在sanders任职的ralphbaer家用游戏机之父研制出了第一款家用游戏机的原型机:thebrownbox,棕盒子。
随后,他们与米罗华公司合作,共同生产了棕盒子的正式版:magnavoxodyssey也就是“奥德赛”。
共支持十二款游戏,售价为九十九美元。四个月卖出了十万台,到1975年,共卖出三十万台。
有意思的是,奥德赛最初发布的时候,只在magnavoxstore销售。
而且,消费者被告知,奥德赛只能在magnavox品牌的电视上使用……
不过奥德赛支持十二款游戏,虽然看起来色彩丰富,但其实这些游戏都需要在电视上贴上额外的透明彩色配件玩。
因为游戏本身只能显示白色的方块。
而且奥德赛的发布,也是引发了“乒乓热潮”,大量的公司开始生产他们的“乒乓游戏机”。
这其中就包括雅达利。
1974年,magnavox公司被飞利浦公司收购,后推出了更多型号的奥德赛游戏机。
1978年,为了应对后起之秀雅达利的atari2600主机,推出了odyssey2,odyssey2机能不如atari2600,游戏也是有限,但是最终销量还是过了百万。
此时的游戏机已经可以真正的显示彩色画面。
奥德赛虽然是第一款家用游戏机,最终没能保持游戏机领头羊的态势,在与雅达利的竞争中,逐渐消失的历史的海洋中。
很多人都知道雅达利是曾经的游戏机行业霸主,也知道atari2600的辉煌成绩,但是很少有人知道,这一切在刚开始时,都是一样的艰难。
1971年,对大学时玩过的《spacewar》念念不忘的诺兰·布什内尔终于决定在业余时间开发一款游戏街机。
于是,经过不懈的努力,《电脑宇宙》也就是街机诞生了。
这款游戏机共生产了一千五百台,但是由于游戏过于复杂,最终没有成功。
但布什内尔并没有因此放弃,继续寻找新的突破口。直到1972年,他在奥德赛游戏机的展会上看到其中的乒乓球游戏。
奥德赛游戏机的热卖,让布什内尔产生灵感,于是与他人合作推出了游戏街机《pong》。《pong》最终受到了人们的热烈欢迎。
布什内尔也辞掉工作,“雅达利”公司正式挂牌。
pong游戏机,是不是与奥德赛上的乒乓球游戏比较像?
当然因为“抄袭”奥德赛上的乒乓游戏,雅达利还被magnavox起诉,被告的差点破产。最终私下和解,雅达利支付了七十万美元的费用。
而后,雅达利再接再厉,制造了《pong》的家用机版:homepong,最终销量十五万台。
1973年,雅达利收购了一家计算机公司cyanengineering,接手了他们正在研究的下一代主机,代号lla使用了8位微处理器作为核心。
这个可以显示彩色图像,并且使用卡带作为载体,可以后期随意更换游戏。
1974年,苹果创始人乔布斯加入雅达利,并与1975年,乔布斯与还在hp上班的沃兹尼亚克开发打砖块游戏:breakout。
1976年,在stella还未开始公测时,仙童公司就发售了自己的8位新主机:fairchildcha
elf。
这是唯一一款跟stella能正面pk的游戏机,也是使用可更换卡带的概念。
眼看资金不足,为了能够加快stella的上市,布什内尔只好将雅达利以两千八百万美元价格卖给了华纳换取开发