资金。
1977年10月,研发费用高达一亿美金的atari2600正式上市。
其间,乔布斯因为苹果公司资金短缺,找布什内尔,希望他投资五万美金换取苹果公司三分之一的股票。
然后布什内尔“明智”地拒绝了。
在当时,atari2600价格为一百九十九美元,相当于现在的八百美元左右。附带九款游戏,但是毕竟价格昂贵,使得很少有人买的起,1977年,仅卖出二十五万台。
同年,任天堂与三菱合作,制作了colortvgame,最终销售了十六万套。
1978年,atari2600仅仅斩获五十万台销量,华纳对此非常不满,最终布什内尔离开公司。
雷·凯萨接任ceo,雷凯萨是纺织品销售出身,并不懂游戏机,但是他歪打正着的把雅达利的发展策略定为:游戏营销。
随后,雅达利开始走上发展快车道。
同年,打砖块游戏breakout移植到atari2600。
1979年,雅达利推出了《adventure》游戏,也就是第一款冒险游戏。
同年,公司四个开发人员不满公司制度,离职直接创立了独立的游戏公司:activision,也就是动视,未来收购了暴雪。
以第三方开发者的身份为雅达利开发了大量的优秀游戏。
另外,因为仙童公司放弃电子游戏机市场,因为他们管理层觉得电子游戏机会过时,雅达利没有了最大竞争对手,当年卖了一百万台。
1980年,雅达利从日本街机游戏公司taito大东手里移植了《太空侵略者》,它成为了atari2600的杀手级游戏,让atari2600在圣诞节大卖,销售量又涨了一倍。
到1982年,atari2600累计售出三千万台,其普及度已达到了美联邦家家庭三户一台的程度。
然而,就在市场一片大好的情况下,在1983年,美联邦游戏机市场却迎来了巨大的下滑,缩水百分之九十以上。
史称——雅达利冲击。
究其原因,有如下几个,就是劣质第三方游戏泛滥。
atari2600发售初期,游戏质量还是不错的。而其转折点,便是与activision的官司。
而之前雅达利离职的四名员工成立了activision,以第三方游戏公司的身份为atari2600开发了大量优质游戏,赚得盆满钵满,这让雅达利看得眼红,于是在1980年打官司状告activision,持续两年,最终雅达利败诉。
于是乎,越来越多的公司为了挣钱开始仿效,大量的劣质、仿冒游戏出现了。
劣质到什么程度?
甚至一家卖食品的公司,都能开发好几款游戏,你就想象力都能够想象的出来,当时的游戏行业真的是谁都能横插一手了。
尤其这个卖燕麦的公司,一年为atari2600开发了十四款游戏啊!
而在那个年代又没有好的游戏评测机制和宣传渠道,对用户来说,购买游戏的时候踩坑的概率非常大。
另外,还有公司开发出一些具有种族那什么的不一样的爱情的游戏,也是受到了媒体的大肆批判,于是乎,大家把怒火都倾泻到了雅达利公司身上。
再加上还有个人电脑的低价竞争,那个时候,1977年,个人电脑还在一千美元以上,相当于现在的四千美元,所以主要受众还是公司。
但是到了八十年代,电脑制造商推出了可以接电视机的产品,价格大幅下降到五百美元以下。
比如commodore的vic-20电脑,更是卖到三百美元以下,跟游戏机相差无几。