蜡笔小说

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第两百六十四章 这都是经验(1 / 4)

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因为PS3使用了新的架构,不兼容PS2游戏。为了使得玩家能玩上PS2游戏,Sony在PS3中额外加装了PS2模块,使得最终价格极高,达到接近五百美元的价格。

而且因为使用了IBM提供的CELL处理器图形处理能力差,中途请Nvidia提供额外的GPU,严重延误了上市日期和开发者的开发时机,当时2005年提供给开发者开发机时不带GPU。

最终,因为价格高昂、首发游戏效果差、发售比Xbox晚一年,遭用户排斥,口碑暴死,销量惨不忍睹。

后期,Sony对PS3主机削减性能以求降成本,另外蓝光光碟也在影音市场普及,越来越多的消费者购买PS3作为播放器,再加上后期发售的经典大作,PS3终于恢复元气。

销量最终锁定在八千万以上,只有PS2的一半。而同期任天堂Wii销量一个亿,XBox八千万。

2013年11月15日,Sony在北美发售PS4,次年在岛国发售。

PS4主机的运算能力大约是PS3主机的十倍,独占游戏阵容庞大,目前,全球出货量已经达到一点多亿。

跟Sony一样,微软其实最初也是抱着合作的心态来到游戏主机市场,然而历史总是惊人的相似,在屡次碰壁后,微软也走上了自研游戏机之路。

只不过是跟Sony不一样的方式。

微软在通过Windows软件占领办公室后,一直都觊觎着客厅场景。

最初,它也是想通过合作的方式来进入人们的客厅。但是,先是被奄奄一息的世嘉拒绝,而后被索尼打的半死的任天堂也硬气地不想被收购。

最后找到索尼,只是希望对方自己的操作系统,竟然同样被拒绝。

财大气粗的微软怎能受得了这样的委屈?

一怒之下,决定推出自己的游戏主机。

可是,面对着已经杀红眼的索尼和任天堂,新手应该怎么入局呢?

比尔盖茨微微一笑,平静地说了句:IamRich。

金钱堆出来的Xbox。

想要挤入游戏主机市场的微软,面临着诸多困难,然而,都被它“轻松”化解:

缺少人才?

先把世嘉的人都挖来再说。

缺少游戏内容?

用支票砸晕游戏公司。

三千万美元收购了《光环》的制作商BungieStudios。

《光环》在Xbox上的成功,让大家知道了原来手柄玩FPS游戏也可以的。

什么?

高性能配件堆出来的机器成本高?

老子亏本卖,一台亏它一百五十美金,硬卖到三百美元。

第一代Xbox最终亏了五十亿美金,差不多等于当时任天堂的市值。

在无止境地砸钱下,2001年11月15日,Xbox一代终于在美联邦正式发售,首发获得了成功,每台主机卖出了差不多三套软件,其实成熟的PS2平均一台卖十套软件左右。

2002年2月2日,Xbox在岛国发售,但是却是各种水土不服。

时至今日,Xbox都无法打入岛国市场。

2002年4月8日,微软将Xbox价格从三百美元降到两百美元,这又是老子有钱的资格。

最终,Xbox卖出约两千四百万台,虽然远落后于PS2的一亿台,但是却胜过任天堂的GameCube,只卖了两千一百万台和世嘉Dreamcast一千零六十万台,成功赢得了第二的位置。

初代Xbox,重新燃起了美联邦的游戏开发者的热情,自此,欧美游戏厂商开始崛起。

不得不提的是,Xbox一代就有的XboxLive联网功

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