能,带来了极好的用户反馈,也是一代成功的一大因素。
初入游戏主机市场就砸出第二位置的微软乘胜追击,2005年11月22日,在美联邦市场推出了Xbox360,12月进入岛国欧洲。
Xbox360首发时只包含十八款游戏,直到2007年游戏数量才大幅增长,引入了《光环3》、《质量效应》和《刺客信条》等经典游戏,最终Xbox360可玩的游戏接近一千两百款。
另外,微软还在Xbox360上推出了XboxLiveArcade服务,发行商可以通过这个服务在Xbox上发行小制作游戏,玩家可以直接在线购买并下载。
XLA游戏价格为五到二十美元,到2014年有接近七百款XLA游戏发行。
因为PS3本身的各种决策失误,处理器选型等,Xbox360抢先PS3一年发售,价格还是三百美元,几乎是后来的PS3的一半。
而当时的岛国游戏厂商被PS3的新开发架构折磨的不行,纷纷投靠先上市的Xbox360,甚至史克威尔也投到微软怀抱。
而《忍者龙剑传》、《死或生》之父板垣伴信更是抛弃PS3平台,只在Xbox360上开发游戏。
尽管Xbox360最开始只支持HDDVD格式,但是在游戏主机发布一年之后推出了外置蓝光光驱。
在PS3缺席的情况下,Xbox360一年卖了一千万台。
PS3上市后,高昂的价格,只有被吊打的份儿。
2009年6月,微软追随Wii体感游戏的脚步,推出体感外设Kinect,引起了又一波热潮。
另外,Xbox360上的成就系统,也让内核玩家有了攀比的方式。
就在早期Xbox360卖得顺风顺水之时,2006年,Xbox360三红事件爆发。
三红灯警告:美联邦及欧洲用户称之为RROD“TheRedRingofDeath”,华国、宝港以及宝湾地区玩家称之为三红或死亡红环,是指在Xbox360发生异常情况时围绕电源按钮的四盏指示灯其中三盏闪烁红灯,设备会无法启动。
三红问题出现的原因至今微软没有公布,人们猜测可能是设备过热导致零部件断路导致的。
据统计,早期的Xbox360返修率高达百分之六十八。
为了解决用户的三红问题,微软在维修和退换机上最终花费了十一亿美元的天价。
最终改进版推出后,问题才彻底解决。
这一切,让PS3有了喘息的机会。
谷政2007年,索尼SCE换帅,平井一夫上台,改良PS3,大幅降价,同时引入了大量游戏《神海》,《战神》等,使得PS3打了个翻身仗。
最终,在第七代游戏主机的竞争中,Xbox360与PS3打了个平手,各自销售了八千万台。
而万万没想到的是,任天堂的Wii,成为这一代游戏主机的冠军,销售了一亿台。
随着Xbox360的销量再创新高,微软的心态开始飘了,它想要学PS3教育用户。
2013年,微软推出XboxOne,除了游戏外,它还有视频播放、直播、TV盒子等功能。
多功能于一身当然没问题,但是,XboxOne随之推出的政策却非常奇葩——一个游戏只能绑一个设备玩耍,借别人游戏无效。
定期联网验证,无网络验证不能玩游戏。
Kinect强行绑定销售,总价五百美元。
怎么样,是不是看到了当年PS3作死的身影?
这样奇葩的政策已经推出自然恶评如潮,而PS4却借机反其道而行之——不强行绑定设备,游戏随