蜡笔小说

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第两百六十四章 这都是经验(3 / 4)

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便借,不要求联网验证,价格还是三百!

于是,PS再次碾压Xbox,至今,PS4卖了一亿台,而XboxOne只卖了六千万,与后起之秀Switch接近。

2020年就要过去,第九代游戏机们已经开始崭露头角。

PS5与XboxSeriesX即将开始新的一轮竞争,而任天堂仍然热衷于Switch的销售。

次世代游戏机霸主最终花落谁家?

当然了,话说回来,毕竟新晨科技这也是踏入一个新的领域,但是踏入的新的领域是什么样子的,这个领域未来会是什么样子?

会有什么样的产品形态?

这个也不妨可以从当前领域的各种科幻作品中找找灵感。

话说最近又重现热潮的VR领域,其实早在上个世纪30年代,作家Stanleynbaum就在其小说《皮格马利翁的眼镜》中,提到了这样一种虚拟现实的眼镜。当人们戴上它时,可以看到、听到、闻到里面的角色感受到的事物,有如真实的生活在其中一般。

也就是VR眼镜的鼻祖小说《皮格马利翁的眼镜》。

当然,由于这部作品过于“史前”,所以对我们来说更多的是膜拜意义。

而能够对现代的VR从业人员有一些指导意义的、能促进灵感迸发的作品也是有的。

小说《神经漫游者》,威廉·吉布森于1984年创作的《神经漫游者》可谓是开创了“赛博朋克”这个流派,文中率先提出了“赛博空间”这个名词儿,并且对它的形态进行了一系列描述,而本书也是后来者《黑客帝国》与《攻壳机动队》的灵感来源。

《神经漫游者》一书是第一本同时获得“雨果奖”、“星云奖”与“菲利普·狄克奖”三大科幻小说大奖的著作,此纪录至今无人能破。

1984年完成的《神经漫游者》,最大的成就就是预示了20世纪90年代的电脑网络世界……

同时也引发了“赛博朋克”文化——用一种迷恋高科技的目光来观察世界,但是却轻视用常规的方法来使用高科技。

这股浪潮从此日渐汹涌,大肆冲击主流文化。

在阅读这种“上古”时期的经典作品时,大家往往会觉得“这好像也没啥牛比的啊”的错觉。

其实大家要知道,这部小说是在1984年发表的。1984年什么概念?

1983年,任天堂刚发布了红白机,而计算机网络也只有一个雏形。

1988年,Internet互联网开始对外开放。

1991年,世界上第一个网站才出现。

而作者在1984年就已经想象在信息的虚拟空间中驰骋。

纽约时报的评论足以说明其超前性——

“这部小说问世十年后,我们才终于认识到它的重大意义。”——《纽约时报》

小说后来扩展成了三部曲,笔者目前还只读了第一本《神经漫游者》。

具体不剧透,大家还是自行鉴赏。

小说《雪崩》也是,它是天下第一刀客的传奇。它是史上最酷滑板女郎的生活写真。它是最牛电脑黑客的伟大冒险史。它是最凶悍杀手的宿命悲歌。它既是侠客小说,也是惊险小说,还是高科技小说。

最终,它是有着坚硬技术内核及超凡想象力的一流科幻小说。它展现的“超元域”对后来的计算机技术,尤其在游戏领域产生了深远影响。

严格地说,尼尔·斯蒂芬森于1992年出版的《雪崩》中对虚拟世界的描述并不是很多,但是本书却是率先提出了超源域的概念。

相比于《神经漫游者》的赛博空间,它对虚拟世界的描写更加具象化,也提到了一些虚拟化社交的场景。也是属于“上古”的预言小说。

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