这个时候roblox上市ppt里面对元宇宙8个“维度”的描述就成为了某种“共识”,因为大家无法想象一个和现实几无区别的元宇宙到底是什么样子的。
尤其是未来被描绘的和现实几无区别,导致大众对这样的未来毫无兴趣。
所以vr设备无疑给这种“元宇宙”提供了一个完全不同的展现形式,它至少是vr的,这给很多人一个接受一种想象的理由,甚至成为了一种必然的关联。
vr无疑带来了一种视觉上的维度提升。我们在16年做vr的时候就明确感受到了这一点,真正自由的视觉将带来极其震撼的体验。
在身边徘徊的大鲸鱼让vr深海具备非凡的说服力。
消费者最喜爱的也是这一点,但交互如果单靠两个挥舞的手柄,那么会造成交互体验中非常直观的分离。这种分离是作为完整的人和作为vr的使用之间的分离,简单地说就是自由地观察、灵巧的遥控和只能固定位置、没有身体交互之间的分离。